后续体验
由于我没有做过多的深入体验,所以无法知晓游戏后期能不能继续吸引玩家将游戏进行下去。众所周知一款RPG想要把玩家留住超过10小时以上,那么它就需要一套完善的刷刷刷系统。
用合适的技能对付合适的敌人然后得到合适的装备,这种简单的循环就能支撑一位RPG爱好者,把看似枯燥的过程一遍又一遍的重复。而对于《末日余痕》来说, 它能撑到让RPG玩家心满意足的破关就可以在这一点上打80分了。
现在某些所谓知名游戏的后续体验做的都算是差强人意,比如上古卷轴5,数据设计师估计是游戏美工代劳的。比如火炬之光,不打MOD的原版我很怀疑谁能进行到2、30小时以后。这也算是大势所趋,玩家都是喜新厌旧的,何必考虑那么多呢。但是我倒是真的很怀念以前游戏可以常玩常新、回味无穷的时光。