游戏风格和系统
游戏中有两名队友(一名近战一名狙击手),因此同样具有小队指挥系统,不但可以调整小队的基本策略(标记锁定敌人),而且可以对队伍中的两名队友下达具体命令,包括包抄、坚守、回撤和火力掩护,玩家还可以在场景地图上设置路点,让战友们实现更加精确的攻击走位。
队友会受伤,主角可以给予治疗。
游戏同时还有一个比较独特的的道德数值系统,很多时候你可以获得很多轻易杀死敌人的方式,但这样也会危害到幸存者的生命,如何选择,取决于玩家。比如说敌人的头顶上有一大块玻璃,上面堆积有厚厚的沙子。
击破玻璃,就能让头顶上方倾泻下来的砂子将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民被一并害死。虽然游戏并不像很多RPG那样解救平民获得物质奖励杀死受到惩罚,最多也只能从两名队友的口中听到一些抱怨声。
不过最后会通过游戏的分支结局,来对选择恶行的玩家进行“清算”。
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