创新性
这个游戏典型的UBI风格,各种跳跃和攀登,大体流程除了故事的不同外,没有什么大的创新。而小的创新点本作还有不少。体力槽系统运用在这种需要耗费很多‘体力’的游戏使得玩家很快就明白主角真的是个‘凡人’的事实,而且由于体力槽的出现,一些流程比较长的攀爬关卡更需要玩家谨慎选择路线和消耗补给品。枪支的威慑力在本作变现的非常合理,而稀有的弹药和敌人的头领效应使得玩家需要把握好战斗策略。
而游戏的的retry和savepoint系统使得玩家需要更小心的前进,retry的数量用光了的话那关可差不多需要重来了。而游戏中一些是否帮助NPC的抉择可以很好的帮助玩家感受一下那种求生环境下的世态炎凉,纵使有retry奖励,但是有的时候NPC需要的消耗品真的会让玩家想想是否做出那个‘善行’。而且别忘了,这只是个游戏而已,如果是现实的话要更加残酷的多。