游戏系统
虽然游戏是山寨星际,但是还有很多不同之处的。
开局:开局的设定是1+1,1个兵种+1个农民,是比较新奇的开局思路,也是依附于游戏本身不需要农民采矿、采气,所以最大化节省了农民的数量。
升级能力:升级能力不需要研究时间,只需要达到条件,在A.R.M中直接付资源就OK,这倒是比较新奇,创意应该说也不错,毕竟升级能力与建筑物研究本身关系不大,在兵种上直接实施更为实际一些。
弹药:这个游戏非常纠结的一点,兵种的弹药是有限的,用完需要等待填充时间,所以在大决战中有可能虽兵力很猛,但是弹药用尽被逆转的情况。记得《战争游戏:欧洲扩张》也是存在这个设定的,但是很明显那个游戏强调的并不是玩家之间的对战,而且那款游戏作为战争游戏以真实性为主。那《幽会之战》引入这个系统不知道是和解,为了真实?显然不可能,在对战中这个设定很大程度降低了游戏性以及战略性。
农民:这是个非常鸡肋的单位,因为在这个游戏中,采矿、采气都不需要由农民来完成。当然,红警也不需要农民完成,也许红警意识到了这一点,所以压根没有农民。农民的作用是造建筑、占领、攻击、人族的还能维修,看似作用很多,其实完全可以用其他单位来替代。另外,有意思的是,不知道是小杨我理解有问题;还是眼睛有问题;还是电脑问题亦或者是键盘问题,工程师(人族农民)的快捷键是“E”(至少小杨我看到的是E),但是怎么按都是没有效果的。要说游戏有BUG那是再普通不过的,但是小杨我非常讽刺这个BUG,原因很简单。农民鸡肋也好,没有作用也好,无论如何都是RTS中最最最基本的单位,虽然说在这款游戏中不需要大量制造,但是几乎也是对战模式中第一个需要用到的快捷键(由于对战模式中开局是有启动资金的,所以也可以选择先造建筑)这么基本的一个按键居然会出现BUG,不知道测试员在干些什么。
种族:当小杨我看到只有两个种族的时候,感到非常的诧异。倒不是因为种族少的原因,RTS最核心的问题就是竞技性,而竞技性最核心的问题就是平衡性,两个种族要达到平衡,阿三的思想确实超前。试想一下,一个天枰如何达到平衡,除非两边的东西完全一样,否则几乎不可能。抛开同族内战,两个不同的种族总有一方会强势,如果有玩家深入研究,并且去开发战术,那么势必有一票的兵种会被直接打入冷宫,而这些兵种想翻身,只能等到升级补丁加强。但是在这款游戏中,这种可能性是0,应该说操作性是0。前面说了,这就像一个天枰,当给一端加码,另一端必然会翘起来,难道下个补丁再把被欺负的改强?这个显然逻辑上是不通的。所以我真心搞不懂阿三怎么会想到用两个种族来做RTS游戏。
选择种族:很多游戏有+1种族,就是随机,但是在这款游戏中几乎不存在随机这个选择,因为在载入游戏的时候,是直接显示随机随中的种族的,这在与玩家对战中,几乎是个硬伤,真不知道这么做的目的何在。