策略部分可以一玩!
逼者(这次放到段首,证明我真的不是打错)在开篇的时候说过,媒体无视这样的游戏是很不守妇道的,恩,大概也没打错词。既然如此,那吐槽完难以下咽的FPS or TPS部分后,我们再来看看这款策略游戏的策略部分。
第一个载具海象,坐在上面的时候,终于可以看到日后的皇家宫殿,当然现在还是破铜烂铁的航母了
游戏发展到主角myrik夺回基地,这时候还不能够成为拥有航母的高帅富。玩家们还需要找到一辆海象(Walrus)水陆两栖战斗器,开着它来到海上才可以和自己的航母会合。
只是,成功坐上船长的宝座后,并不代表能够一秒钟脱离屌丝阶层了,玩家面对的是一艘没有任何武器,没有多余载具,没有太多燃油,甚至也没有多少人员(也就是四个)的残废航母。玩家需要完成的第一个任务就是,找到一个新的小岛,修理这艘千仓百孔的命根子。
和这么一艘废材航母比起来,我们的“辽宁”号实在是威武至极了——大家都是航母,有着13.7亿人民作为支撑,肯定能够睥睨四个人操纵着的铁家伙。
游戏的策略界面很是清爽,基本能够做到一目了然。玩家能够通过点击右键来在策略界面和实操界面之间切换,对于这种兼顾宏观策略和微观操作的游戏来说,这么一个设计也算家常便饭了。
在策略界面上面,一共有四个选项:生产,修理,供给和航海日志。生产选项能够生产出一定的战略要具,修理选项能够按照优先级维修载具,而供给则提供燃油之类的消耗品补助,最后的航海日志记载着一些重要信息和操作提示。
如果玩家的英语水平和我一样,阅览速度不怎么过关的话,大可以打开航海日志,回顾之前错过的一些信息。
一目了然的界面,右上角的动态小视窗有点山寨卫星电视的feel。
值得注意的是,这款有点混杂的游戏还有这成就系统,大家可以通过点击航海日志的最后一个选项来找到它,上面有着好些成就控不会错过的条目。
不过鉴于逼者我长期是D版玩家,没有办法搞到windows game for live之类的成就记录器,长久下来,也就对取得成就这样的事情没有什么欲望了。
成就界面,获得航母成为虚假的高富帅后,就能够解锁第一个成就:船长。
游戏的策略部分是宏观战略和微观实操并行的。在微观实操方面,玩家还是要使用载具之类的武器来达成一定的目的。玩家能够通过屏幕下方的选择卡,直观地在各种不同的载具之间切换。
按照游戏的解说,再配合小学阶段的数数,我们大概可以知道,整个游戏除了航母之外,还有着八个重点操作的载具,以及几个可以自助瞄准的航母炮台。
游戏的进攻过程,对于中国玩家来说应该会有这一定的既视感。比如,第一次接近敌人的岛屿,我们就需要控制一辆“海象”来抢滩登陆,在岛上找到另外一辆“海象”,最后直捣黄龙,获得小岛的使用权。
怎么样,是不是感到似曾相识?是的,这么一个过程,绝对和红军当年的白手起家有点相似,都是一样的以小博大,一样的从零开始。
实操界面的“海象”。看上去更像是一头乌龟。