《生化危机6》IGN详评 规模真心大 品质较一般

2012-10-02 18:10:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

 
     出色的场景搭建,光影特效和怪物设计让卡普空的一些成果显而易见。除了《生化危机》系列中最具标志性的僵尸以外(这些僵尸都变得更快更强了),《生化危机6》提供了一系列全新种类的怪物。这是一步险招,但为主线剧情添加了所需的新鲜感。事实上,这些设计中有很多都是《生化危机》系列中最优秀的怪物设计,比如会生小僵尸的Lepotitsa,穷凶极恶的Rasklapanje等等。

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    《生化危机》系列最重要的就是气氛渲染。本作中的游戏环境刻画的细致入微,引人入胜,营造出真实感的同时放大了玩家的情绪体验。这也是为什么《生化危机》中的Spencer Mansion 和《生化奇兵》的Rapture世界如此深入人心。这些游戏如果没有打造出真实的游戏世界,就很难达到目前的高度。《生化危机6》在这个方面完全不输别人,场景类型丰富,从城市废墟,到黑暗墓穴,到险峻山崖,应有尽有。

    这些布景的成功要归功于强大的光影效果。与《生化危机5》相比,本作的场景更加阴暗,整体视觉效果强调阴郁黑暗的气氛。这种气氛直接影响到玩家体验。但这种光影效果也有负面作用,背景中的物体,材质和NPC很难让人分辨出来,有的会让人觉得喧宾夺主。但总体来说,《生化危机6》是该系列画面最好的一部。

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    结语

    《生化危机》这种老牌游戏,进化创新和雄心勃勃是自然而然的,而作为老牌游戏的玩家也都会接受它的改变。但《生化危机6》为了照顾到所有玩家的体验,没能准确地给自己定位,没能找出最重要的元素加以发扬。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但很不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。

综合得分7.9分:好

简评:《生化危机6》也许是该系列中规模最庞大的一部游戏,但很难成为最好的一部,游戏缺乏的是一种清晰、一致的观点。

优点:

-游戏世界的设计非常棒 +

-超绝的怪物设计 +

缺点:

-不平衡的游戏设计 -

-冗余的剧情模式 -

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