中国游戏梦想在哪里?《航母指挥官:盖亚的使命》详细点评

2012-10-03 22:19:16 来源:游民速攻组 作者:qssp627 编辑:feelrt 浏览:loading

总评

作为50刀的游戏,这货相当失败。但作为忠实粉丝的致敬之作,还是值得鼓励的。电子游戏业虽然发展至今也不到50年,但已经有相当多的电子游戏佳作沉睡在每天都有更新的资料库中,沉睡在早已没人访问的网页上,沉睡在曾经为之狂热的玩家的记忆里。只有重制升级才能真切告诉后来人曾经有过那么一款游戏,让玩家为之疯狂。曾经的神作给玩家造梦,而这种梦会让成为开发者的玩家走得更远。没有这游戏,我永远不会知道88年还有一款游戏叫做《航母指挥官》。

推荐人群:实在不知道玩什么人,波西米亚粉丝,《敌对水域》老玩家

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后话

“我和我哥哥Ondrej之前就在自家的Atari ST电脑上玩《航母指挥官》玩上了瘾。事实上,正是这款游戏激励我们开始自己开发游戏。现在,将近25年过去了,很高兴能看到我们重新构架的《航母指挥官:盖亚的使命》终于将能够登录PC和主机,同各位玩家见面。”

——Bohemia Interactive CEO兼公司创始人Marek

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只要是游戏玩家,应该在心里都那么几款无可替代的神作。虽然我没有玩过那款88年的老游戏,但是还是可以想想这款老游戏的粉丝看到《盖亚使命》那激动的心情。有些游戏可以年年出续作,人家公司财大气粗。而另外的一些优秀游戏,因为某些原因(一般都是资金),其续作等到开放商倒闭,收购也没有一点消息。但是足够神的游戏,总有些玩家,团体,游戏公司来做一些那么正统的续作。(就比如这货,黑山基地,横扫千军)

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V社死忠的旅游圣地 黑山基地

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spring引擎重制 横扫千军

而神作们的作用也不止是在游戏史留下一笔,它更重要的作用就是给一部分游戏玩家一个想做游戏的冲动;一个要让自己参与制作的游戏成为神作的梦想。可是,我天朝的游戏梦想在哪里呢?

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