废黜百家独尊羞辱!《羞辱》IGN详细点评

2012-10-08 19:18:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

你已经厌烦了那些所谓的游戏了么?这些所谓的游戏通常把玩家固定在一个狭窄的剧情之中,缺乏充分的自由,过度依赖绚丽的过程动画来推动剧情发展。而这些恰恰就是《羞辱》所竭力避免的。它重新捡起了《杀出重围》和《生化奇兵》的遗产,让选择的自主权交换到了玩家手中。

游戏的主角Corvo Attano曾是女皇的守卫,游戏出生地设置在顿沃城,一座饱受鼠疫摧残的阴暗污秽的港口城市。游戏采用了工业化的背景设定;一座因鲸脂油而致富的渔业城市。阳光之下,这里也暗藏着堕落腐败,政治阴谋和权力斗争,当女皇遇刺的时候,这一切都浮出了水面,而我们的主角Corvo就要踏上为女皇复仇的道路。这场复仇之旅将会以多种形式展开。与大多数游戏主角不同,Corvo在任务的道路上可以不需要造成杀戮。整场游戏下来,玩家可以不杀死一个人来完成任务,比如悄无声息的潜入,还可以将守卫敲晕,这些元素很好的整合在了游戏的潜入功能之中。

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当然,如果你想掀起顿沃城的腥风血雨,那也是可以的。不过需要注意的是,杀戮会对游戏剧情产生影响。越多的死尸意味着更多的老鼠和更多的守卫,而结局也会更加阴暗。

大多数玩家都不会选择比较极端的游戏方式,往往是介于两者之间。游戏中玩家的所有行为,都会对引起剧情走向的变化。

举一个例子,在一个任务中Corvo需要在妓院中找到两个人物,同时也可以选择干掉他们。同时,你还可以在其中找到另一个客人,逼迫他交出密码。然后带着密码前往Distillery地区找到那的一个NPC,把密码交给他之后,上面说到的那两个人物就自动消失了。当然,你也可以拿到密码后,再干掉这两个家伙,将秘密据为己有。

这种设置会使得游戏中的任务更加引人入胜,而不是简单的到某个地方,杀某个怪物。也就是说,游戏中一个又一个的偶然,最终会使得《羞辱》的剧情丰富多样。

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比如,在游戏中的行进路径上会出现电门,如果未经授权就穿越的话,就会直接被秒杀。面对这个问题,你可以选择爬房顶绕过去,或者使用异能变成老鼠从管道钻过去。另一方面,你还可以通过移除电门的动力源使它停止工作,或者入侵安保系统来修改授权设置。最后一个办法最有趣了,你会突然发现屁股后面追赶着的敌人瞬间被电成一堆黑炭。

游戏中主角拥有十种不同的能力,玩家可以自行选择解锁和升级的顺序。这样的设定,就使得Corvo千变万化,大大保证了游戏的重复可玩性。

下面着重介绍几种技能。闪烁是一种短距离的传送技能,在躲避敌人和跳跃地形方面非常好用。黑暗视觉是一种强化技能,可以让玩家观察到墙壁后敌人的动态,还可以让环境中的重要物体高亮显示。而敏捷则是一种被动技能,可以增加主角的跳跃高度和移动速度,还可以减免掉落伤害。

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在游戏中,玩家可以选择不同的技能和天赋方案。如果你是格斗爱好者,whirlwind在击飞敌人方面非常有效,同时还伴有缓慢时间的效果,当满级之后甚至可以让时间停滞。有许多技能非常有趣,大家在游戏中可以一一尝试不同的搭配。至于武器种类则是比较传统,有弓弩,手枪,手雷,弹簧刀等等,所有武器也是可以升级的。

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