《荣誉勋章:战士》画面点评及最高画质截图赏析

2012-10-25 19:56:37 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading

《荣誉勋章:战士》以真实的剧情改编为噱头来吸引玩家进入这个“真实的战争”,虽然EA的宣传手段很不错,但是在游戏上市之后似乎并没有预期的那么好,在近日除IGN未收到游戏之外的其它媒体评分也是并没有那么的好。

EA似乎想把《荣誉勋章:战士》打造成一款“游戏”与“仿真”相结合的作品,在发售之前,官方就称游戏中大量内容请退伍军人做指导开发,当然一代就是如此,只不过二代在这方面的宣传力度更强一些。

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每个关卡任务开始时都会有标注经纬度以及“真实事件改编”

关于游戏性什么的小编在这里就不多做评价了,这也不是本文的主旨内容,下面小编就以个人观点来和大家谈一谈本作的画面相关内容吧。

首先,现在这里说明一下,小编是个伪军迷,对枪械什么的比较感兴趣但并不精通,关于《荣誉勋章:战士》也从网上大概的看了看各位玩家关于“枪模”的讨论,最终还是比较确信本作的“枪模”制作确实是比较精良,且不说它是贴图还是即时渲染,起码大部分枪械尽量的去达到了1:1的高还原度,这是许多FPS游戏所做不到的,或许人家也没必要去那样做,本身就是“游戏”而已。

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枪模,据小编查阅似乎还原度确实很高(伪军迷不太懂,见谅),多人模式下的枪械建模就更多了

光效篇:

《荣誉勋章:战士》所采用的游戏引擎与《战地3》、《极品飞车16:亡命狂飙》同为寒霜2引擎,此后EA旗下的诸多游戏也都打算采用寒霜2引擎打造。也正是因为如此,在《荣誉勋章:战士》中会找到许多《战地3》的影子,两个竞速关卡就更不必谈了,几乎就是《极品飞车16》的简化版。

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荣誉勋章:战士

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战地3

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极品飞车16:亡命狂飙

寒霜2的一大画面特色,太阳!准确的说应该是光照效果,只不过太阳比较突出罢了,不知道大家还记不记得《战地3》中那强效的“战术灯”,足矣将人眼照瞎,DICE还特此除了一个升级补丁来将战术灯削弱,不至于被照射到的玩家像被闪光弹闪了一样。《荣誉勋章:战士》也完美的“继承”了《战地3》的强效战术灯,不过小编忘了截图,大家可以在游戏中多注意一下敌人夜间战术灯的效果。

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战地3战术灯削弱前后

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