《毁灭战士3:BFG》IGN详细点评 同类惊悚精品

2012-10-27 16:38:32 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

史上很少有游戏能达到《毁灭战士3》一样高不可攀的期望度。要保持十几年前原作的精髓,要满足PC玩家长久以来的期望,id工作室接下了这不可能完成的任务 - 制作一款《毁灭战士》的续作,向原作致敬的同时还要跟上《半条命》开创的FPS新时代的脚步。虽然当初《毁灭战士3》的评测认为这款游戏大获成功,但仍然有很多玩家感到失望。毕竟,《毁灭战士3》之于传统FPS就像《生化危机6》之于传统求生恐怖游戏一样,有的时候改变并不能让所有人满意。

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八年的等待,超高的期望,《毁灭战士3》来的正是时候。这是主机上画面最棒的《毁灭战士3》,“邪恶复苏”的DLC包含了8个小战役,再加上《毁灭战士》前两代和大多数扩展包,应有尽有。虽然这次炒冷饭稍微给人感觉有点复古,有些画面和游戏规则更是稍显原始,但游戏本身的质量有着许多闪光点。

《毁灭战士3》把玩家送到了火星上的前哨战,在那里,联合航天集团正在着手分析一处刚出土的古建筑遗址。

看过电影的都能猜得到,肯定到那就出问题了,然后人类建造的设施瞬间变成地狱,火星基地彻底沦陷。

许多游戏都把玩家扔到这种境地之中,但很少有能超越《毁灭战士3》的残忍程度。联合航天集团为了掩人耳目,宣称一切只是因为火星工地雇员们压力山大,在发泄不满。你可以径直开始轰杀爆头,但也可以停下脚步观看办公室里的新闻,听广播,让整个火星基地的陷落真实地摆在你面前。《毁灭战士3》营造了这种强烈的真实感,让玩家身临其境,正是这样,后来的突然陷落才让玩家真正感到震惊与恐怖。

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游戏中的灯光效果加剧了恐怖气氛,让建筑中充满了空荡荡的感觉,等到恶魔入侵,群魔乱舞,恐怖电影的惯用桥段充斥了整个游戏。虽然以今天的标准来看,这些毫无新意,但它的内容丰富,由浅入深,怪物的出场方式非常考究。当初04年,只有用神级游戏电脑才能获得完整的体验,而那些用原版Xbox玩《毁灭战士3》的玩家的体验就要大打折扣了。这次BFG版绝对物有所值。即使时至今日,仍有一些PC无法在特效全开的条件下以60帧每秒的流畅度运行。

从各个方面讲,《毁灭战士3》都是一款在《半条命》之后的FPS,不可否认Valve在FPS上产生的影响。节奏稍慢,强调剧情,少许冒险元素,这些都是《半条命》遗留下来的痕迹。相比之下,《毁灭战士》前两部完全都是转着圈冲着大群小妖怪倾泻子弹,《毁灭战士3》则要求玩家节约子弹,每次尽量只和两个以下的敌人作战。听上去似乎有点无聊,但子弹数目的限制和妖魔鬼怪各种凶残的伏击让你一点都不无聊。敌人躲藏在阴影中,趴在天棚上,穿行在通风管里,随时可能会扑向你,你在那都没安全感。

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添加的这份恐怖气氛使《毁灭战士3》忠于原作的游戏体验。生命值不会自动恢复,天上不会掉子弹,每次你吃下一记火球,或者浪费几发电浆弹,你都会非常疼。因此每次捡到医疗包和弹药都会发自内心地欣喜。大马路上能捡到的东西非常有限,而对于探索型玩家的奖励则非常丰厚。走进昏暗的小走廊让人心惊胆战,但走廊尽头很可能就是一把崭新的电浆枪,走一圈,值了。

最新添加的“失落的任务”沿袭了本作的紧张感和成就感。虽然只是主线剧情中遭遇不幸的B小队的成员的经历,但这在主线剧情基础上增加了几个小时的酣战。

但令人遗憾的是,《毁灭战士3:BFG》在某些方面的表现不尽如人意。读取时间太残暴了(尤其是PS3上的),自动存储总是打断游戏进展,而且完全无法自定义按键控制。

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