何为真正的战士?《荣誉勋章:战士》剧情点评

2012-10-29 18:24:47 来源:游民速攻组 作者:游民7 编辑:饼干 浏览:loading

这些了不起的战士跟我们共度他们短暂但精彩的人生。我们养育他们的孩子,我们荣耀他们,将他们谨记在心,活在当下也展望未来。在面对挫折时,他们知道我们有继续走下去的力量,而且会更坚强。
我们会代替他们活出更精彩的人生,他们会知道他们的逝去不会打击我们。关于他们的回忆反而会激励我们过更充实的生活,把握每个当下。

——史丹西(《荣誉勋章:战士》结尾)

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前不久,有个好友让我写一些《荣誉勋章:战士》(以下简称《战士》)的点评,但是今日想起顿时有点滑天下之大稽的感觉,点评虽是寥寥二字,但此刻在我心中却只有千斤之重,因为点评的不是别的游戏,而是《战士》。每每当我提起笔,或者在键盘上敲到字母,却是写不出任何字,敲击不出任何字。

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当我在纸上写着“横折竖弯钩撇捺”,然后看着字在白纸上跃然出现,最后还是被我拿着钢笔狠狠地划掉,将纸狠狠地划露,将字狠狠地涂抹成一堆黒迹;当我在键盘上敲击着“ABCDEFG”,然后看着一排排的字,在我眼前不断的显现,最后还是便被我怒按BackSpace,将那些出现的字,又狠狠的删掉;那时真感觉到字字毫无珠玑之意,句句却显枯朽之态。还是那句话:点评的不是别的游戏,而是《战士》,因此以下出现的字字句句,皆不是客观理性的点评,而是主观感性的肺腑之言,因为太过主观,如有不适还请绕道。

看者,或烦我言语絮叨,或烦我字句无劲,但我还是想问,我们真的理解了什么战士,什么是战争,什么是家庭,什么是国家。当我们习惯了在游戏的虚拟世界里,拿着冲锋枪一路杀敌,做着“兰博”式的英雄,却不敢正眼我们现实中的真真正正的世界,更有甚者已经讨厌了这个真实的世界。

鲁迅先生生前说过“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。当我们在COD(这里泛指现代战争系列,以下出现的COD皆是此意)中,体验着那种一个人(马卡洛夫)就可以点燃世界的火焰;那种为了救一个人(普莱斯)就可以出动整个军队;那种为了复仇,就以二人(肥皂和普莱斯)之力,深入敌后,引向故事的结局;这种大的虚拟世界观本来就脱离了实际,可我们就是喜欢这种世界,因为拿着各式各样的枪械,只要做到三点一线,在按下鼠标左键,就可以收割敌人的生命;看着狙击镜中十字线对准了敌人的头,就可以左键一按,从而在狙击镜中看见敌人头爆裂死去,体验那种在现实无法发生的胜者的快感,那种在现实中连真正的战士都无法做到的喜悦。而当一个不断贴近现实的《战士》出现在我们身前,在我们玩过之后,因为其过于真实,而最终却使我们不断的反感,因为现实远出于我们想象的可怕。

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“长胜才是英雄的姿,落败乃是小人之态”这种荒诞的心理,你我他心里都有。但是只有敢于直面惨淡的人生,才是真正的猛士,敢于正视淋漓的鲜血,才是真正的战士。当我在《战士》所设定的世界里,我再也找不到只要做到三点一线,就可以像神枪手一般,收割着敌人的性命,做着胜者之姿态,我只有躲在掩体中,期盼着队友帮我多杀两个敌人,第一次感觉自己无法面对与正视淋漓的鲜血,第一次明白这款游戏叫《战士》的真正用意。

《战士》由于至今,游戏因为改编过去发生的真实事件,所以使游戏路线比较线性,而BUG存在至今还没有解决,导致了这款游戏已经不是一款好的游戏。但是它所讲述的故事却是个好故事,是个发人省思的故事,可是游戏的关卡设计,真正的毁掉了这个故事,特别是“帽子戏法”的关卡,导致整个游戏,都有着画蛇添足之感。

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但是游戏关卡也并非是一无是处,这里让我感觉最妙的就是第二关训练关,这里可以说Danger Close工作组是照搬了COD的训练关卡,但是《战士》训练关卡,并非只是熟悉熟悉按键与动作那样简单,如果玩到最后,细心的玩家就会发现,这个关卡与后来所发生的故事,是有关联的,因为“阿盖斯”这个CIA的叛徒,使整个故事的发展充满了危机,牧师、老妈、巫毒都不知道这隐患的存在,也渐渐的掉入了这个陷阱。

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