《刺客信条3》IGN详细点评 体验令人神往的年代

2012-10-31 18:03:26 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

《刺客信条》的游戏基础——自由的跑酷和打斗——已经被塑造得几近完美。跑酷已经简化并改进,攀登荒野的岩石和树干不比攀爬欧洲城市的华丽建筑显得更困难或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干扰度更低。HUD的每一个元素都是可以自定义的,让你自由决定视觉辅助的程度。

战斗依然是一个相对简单的“格挡——反击”系统,但是拥有了大量的武器种类和惊悚的杀戮动画,它依然令人激动。然而奇怪的是,你需要访问商店或者家宅来更换你的剑、斧、战斧、长棍等。不过就如前作一样,保持隐蔽比聚众斗殴要安全得多。在刺杀任务中保持不露声色是十分具有挑战性的。《刺客信条3》比同系列的前作都要更注重战斗,在残垣断壁上晃荡的机会更少,而尾随和刺杀的机会更多了。

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多人模式是意料之外的惊艳之处,将单人模式中精心打造的跑酷和杀伤机制,别出心裁地带入新的模式中。在新的狼群模式中,你与朋友可以合作击杀NPC目标,实在令人大叫过瘾。然而说实话,这还是与单人模式中的刺杀模式相似。进行多人模式能够解锁一个内容完整、令人过目不忘的,关于Animus和Abstergo的支线剧情,让玩家有动力继续玩下去。然而最能留住玩家的还是急中生智、多变的诡计,和突如其来的暴虐。这些额外内容是如此之多,以至于你甚至会认为这是单人模式之外的另一个游戏。

《刺客信条3》糟糕的节奏感是整个故事前半部分令人不爽的地方——展开故事的时间太长了。在Connor的故事前段,你就像被绑着一样,你的动作完全被剧情所统治足足有三个小时。这实在令人失望,尤其早你已经预料到这个故事将会如何展开的时候。这绝对是一大败笔,而且是一段冗长的败笔,因为只有你重获自由可以随意探索之后,游戏才算是真正地开始。

在这之后,小地图上充满了诱人的图标,邀请你参加狩猎俱乐部,与拓荒者们探索,在纽约和波士顿招募自己手下的刺客,来瓦解Templar对城市的掌控,或者参与可选的海军任务然后扬帆起航。你享受这些额外乐趣的时间将会决定你对《刺客信条3》的整体感受。

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整体评价:游戏庞大但是不重复,《刺客信条3》是一次让人印象深刻的探险之旅,这部作品尝试的大部分东西都成功做到了!

《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分 -- 虽然不是最好的。

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优点:

华丽的设定

令人沉浸的世界

丰富的游戏内容

缺点:

矛盾不连贯,任务略呆板

总分:8.5

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