作为一款FPS游戏,射击的手感非常重要,本作的射击手感在2代的基础上提升了许多,只要对枪械进行适当的调整就可以稳定的射击,整体射击手感偏“硬”。
这个硬主要体现在被击中玩家的反馈效果,上一代的反馈效果并不是很好,有些时候玩家都不能确定是否击中了敌人,而这一代当中这个问题得到了一定的改善但并不完全,当然这也和游戏本身的设定有关。
比较每个玩家所控制的角色都穿着极为昂贵能力超强的纳米服,所以当击中敌人的时候,敌人并不会出现明显的动作反馈,也不会有太明显的血花飞溅。
但是为了弥补这一点,在这次测试之中当玩家击中敌人的时候,敌人的纳米服会出现光亮,同时还会有大量的火花出现,从而能够改善一些效果。
在玩家之间对战时,同样是碍于纳米服设定等原因,只要善于切换模式,精彩会出现一梭子子弹全部命中也没能杀死敌人的情况,而近战武器和狙击步枪的威力却有些大的过头,平衡性上并不是特别完善。
可是有趣的是,全自动武器在连续射击时的稳定性较好,笔者极其喜欢选择机枪作为武器并且扣下扳机边走边射的快感。
另外游戏的场景之中加入了一些可以互动的元素,比如可以一脚喘开的木头墙壁等等,看来制作组是想方设法的提高这款游戏的趣味性。
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