NFS 第三世代
Need for Speed: Shift (2009)——Need for Speed: Most Wanted (2012)
到了第三世代,为了挽回系列在11和12的颓势。13代又不信邪的继续搞起了专业场地赛,虽然专业程度较11相比有所提高。但是啊...NFS系类的拟真性真的不是长处。
经过11,13代的教训。EA找来曾经制作《火爆狂飙》(娱乐向赛车代表)的开发商(以为他山之石可以攻玉吧)criterion进行14的制作。重归警察追缉路线的14代还算不负众望,清一色的超跑,可以让玩家自由驾驭的警车还有诸如EMP,涡轮,路障,钉刺带等顶尖科技装备让nfs14的可玩性大幅度提升,玩家反响也不错。于此同时的问题就是拟真性降低有些严重,而且在游戏中隐约的感到了一丝火爆狂飙的影子,这让一部分核心玩家感到不满。
15代,EA继续不信邪,继续搞专业场地赛。后果意料之中的让人失望。因为专业程度不够,核心向玩家不买账,因为难度增加,娱乐向玩家不喜欢。
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