四,缺点和不足
1、或许有些吹毛求疵,然而如此之多的树丛草丛以及植物却没有一个会因为主角的踩踏和经过有变动,不过穿越丛林时悉悉索索的声音很到位也很逼真。
2、游戏脚本化的地方切不要乱撞乱走,游戏怎么说你就怎么做,因为你乱走可能会卡住AI以及发现脚本中很多瑕疵——比如刚上来被追击的时候如果你停下来歇歇脚,或者回头就会发现只有子弹飞来却看不见敌人,那种紧迫感顿时就荡然无存了。
3、人物模型和贴图做的还是有一定问题,卡山崖或者尸体腾空而起还是常常会发生。不过育碧的游戏嘛,又不影响玩游戏,很正常。另外AI很少驾车冲向你,而是停在旁边下车拔枪,作为跟疯子为伍的敌人未免太绅士了吧。
五,总评
虽然好不好大家说了算,但是错过这款游戏诸位玩家那我只能报以可惜了。虽然论坛里面说这是育碧蒙特利尔领衔制作的游戏。其实有消息的我很清楚,主要的游戏工作量还是压在了育碧上海诸位中国员工的身上,感慨我们何时能够领衔制作一些一流的单机游戏而不是把人力物力浪费在那些脑满肠肥的网游上呢?
哦哦,最最重要的一点差点忘记了,这个游戏没有那么多的自动存储和自动脚本,在岛屿上瞎逛结果死掉了的话……快餐玩家们,在自由模式闲逛的时候要养成勤存档的好习惯!