玩家会想,这些不都是《三位一体》里直接抄来的内容吗?有这些内容的游戏到处都是,谈何超越。接下来才是重点。
需要一定微操能力的解密
每位原罪能力作用的效果与持续时间并不是永久的,而通过一个场景大都需要四到五位原罪的相互协作。本作的玩家,需要在解密前需要一个很严密的思路,理清想法后才能开始按部就班地进行通关尝试,并且,在有些持续性很短的陷阱时,需要非常精巧的操作。
比如上图,需要把箱子移走这个门才上升,但是魔法阵与该门之间又会降下一道机关。所需要的操作是,“使用懒惰对门进行减速施法,然后切换贪吃把箱子吃进肚子,在门完全上升后吐出箱子重新压住开关,一瞬间切换到愤怒按住右键奔跑通过这道门” 即使门因为被懒惰注入魔法有减速效果,但是还是需要极快的操作才能勉强通过。
惊心动魄的BOSS战
BOSS战更多的是考验玩家的观察能力,但并不代表不需要操作水平。多样的打法会在打BOSS的时候体现不同的效果,所使用的原罪越多,通关时间越快评分越高。挑战的乐趣便在于此。别误会,这条杂鱼只是小BOSS,本关的BOSS还在后面。
高手过招只在一瞬间
有很多时候,想得到高分,必须更多的预判。这无疑是一款很严酷的锻炼预判能力的游戏,是线性游戏,但是依旧有许多卷轴游戏的部分,速度比一般横向卷轴游戏快,并且,得分道具在屏幕外的时候原罪们就要开始准备了。
联机模式
并未进行测试,但是相信无论是竞速,合作通关,还是互相拖后腿,结合了以上元素都会变得非常有趣。
点评总结
一款非常优秀的动作解密游戏,娱乐性与竞技性集于一体的PC独占游戏,从《孤岛惊魂3》发布后,再也没有见过这么一款精彩有趣的游戏了。游戏容量少,却包含了非常丰富的内容,如果你还在玩《暗影》,《地城之门》这种反人类的游戏,还是赶紧把它们从硬盘里删除,尝试这款游戏吧。