游戏音效:
在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。
BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。
物理特效:
物理效果很棒,但你踩踏到空中悬浮路面的时候会有明显的重力作用。敌人因体积和重量不同时,给你说带来的打击感和力回馈(表现为手柄震动)也会不同。但你在拉拽场景中的某个漂浮物的时候也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不用的攻击力以及攻速,这也很好的展现了作为纯动作游戏,鬼泣系列的制作水准。
操作手感
防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。
跳A
挑空 B
射击 X
攻击 Y
闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝) LT
恶魔斧头(红) RT
方向控制 LS
视角控制 RS
二段跳 AA
天使滑翔 LT+A,空中
天使锁链(蓝) LT+X 把自己拉向敌人
恶魔锁链(红) RT+X 把敌人拉向自己
变身 LS+RS 变白发但丁
详细系统介绍
1.游戏难度&模式介绍
《鬼泣DmC》难度说明
三种标准难度
1.Human(人类)
简单
2.Devil Hunter(恶魔猎人)
普通
3.Nephilim(拿非利人)
困难
追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4.Son of Sparda(斯巴达之子)
相当于very hard难度,敌人更强了
5.Dante Must Die(但丁必须死)
★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!
6.Heaven or Hell(天堂或地狱)
敌人和自己都是一击必杀
7.Hell and hell(地狱和地狱)
自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏模式介绍:
鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。
隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。
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