总结:
在如此快节奏的生活下,比起射击或是动作类,战棋游戏确实不怎么受人待见,而开发商更是选择了黑帮纷争这个明显属于射击与动作的题材,(魔幻,元素以及魔法还凑合,而“黑帮”一词直接让人联想到交火与械斗枪战,你这也太越界了),如何弥补战棋游戏在气氛带动上的不足,如何放大,强调游戏内涵的策略性,将直接决定玩家的去留,而本作在处理这方面的问题时十分欠佳,虽然强调了掩体和匿踪机制,还是逃不过站桩的结局,笔者在了解到正式版的联网内容后表示对完整版的发布十分担忧,毕竟只是找个掩体站位,然后你一枪我一枪的回合操作,真有联机的必要吗...有吗有吗....
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