游戏系统
自由走动:玩家可以操作主角进行走动,以进入不同的场景。本以为会像《烹饪学院》系列那样点选任务式的游戏,还是给了游戏一些新鲜元素。
星级评定:这个就是小游戏比较需要动脑的元素了,和其他小游戏一样,每个任务都是有五颗星评定。不过这个星级评定还是没什么实际意义,或者说其存在的作用不明显。因为游戏是没有成就系统的,星级低任务所给予的奖励更少,除此之外貌似没有任何作用。
医疗模式:也是这个游戏的核心了,一般在大地图右下角那个巡警出现,就能进入这个模式。也可以自己跑到沙滩上找需要救助的动物。
建筑模式:攒够金钱后就可以开放更多设施,比如医治海豹、海豚等等。也可以建造一个饲养屋,从而为一些无法直接康复的动物提供一个暂时的歇息地,这个模式的加入让游戏的可玩性大大增加。
饲养屋:饲养屋从某种角度而言可以看成一个小型的动物园,在这里可以饲养相对应的动物,让游戏又变成一个养成类的游戏。
时间概念:游戏有白天和黑夜,每天会刷新任务,并且会出现影响游戏进程的任务,但是总体的存在性,好像意义不大。