游戏性:
1、走剧情,开战斗,然后再走剧情,小解谜,然后再战斗。。。一般动作游戏的流程都是这样。本作稍有不同的是,它的道路分支比以往加强了一些,虽然分支道路的最终目的还是拿宝箱之类,但场景已经比前几作大多了,说不定还真会有人迷路,忘记从哪个方向过来了。。。。
2、和巨大BOSS战斗的惊心动魄是战神的特点之一,本作很好地继承了这一点。
3、收集要素,和以前差不多,仍是以红蓝宝箱为主,还有羽毛蛇眼之类的增加上限的东西,稍有不同的是,本作会有一些武器在地上等着你去捡,这种方式在多人模式中会应用地更普遍一些。
4、多人模式,这个以前已经做过评测了,概括总结一下,就是类似竞技场2V2或者4V4组队,为了夺恩典互相战斗,有武器装备、以及各种经验值的升级系统,还有属于自己的神格等等,总之耐玩度和挑战性是很高的。
总结:
《战神:弑神自封》这款作品老早之前就开始吊玩家们的胃口,当真正上手游玩的时候也是充满了各种的熟悉感和新鲜感,它的的确确是进化了许多,无论是画面还是系统上,都在为玩家们展现一种ACT王者的风范。随着多人模式的加入,游戏的耐玩程度上升了一个档次(血腥程度也上了一个档次- -),总归来说,游戏的成功并没有什么意外,也没有什么让人大跌眼镜的情况发生,一切都是预料之中的胜利,这份感受不单是工作室的自信,也是玩家们的一直以来强力的肯定与支持!
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