《海贼王无双2》PS3版玩家详评:无双类佳作

2013-03-22 09:08:06 来源:互联网 作者:翻译君 编辑:feelrt 浏览:loading

前言:

说起无双,自然每个人的第一反应就是割草。而经过时间的洗刷,光荣很明显已经不仅仅满足于只拿三国和战国这两个题材来做文章,随后把魔手伸向了更广阔的题材之中,因此便延伸出了与NBGI合作的高达无双,北斗无双,海贼王无双等作品。本作即是光荣魔手产物《海贼王无双》的续作,并且在原有的基础上进行了系统的改进和内容的丰富,舞台也从2年前的分水岭进入到了2年后的新世界。不过修饰的再多,割草这个名词还是无双系列的代表,所以本作究竟如何,还是要看看才见分晓。

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画面:

游戏沿用了1代的动画渲染风格,对漫画中的人物和场景可谓都做到了最高程度的还原,甚至可以说是比动画的还原度还要精致。当然作为一个次时代平台上的游戏,画面的表现力也自然成为玩家们关注的重点之一。本作相比于一般的游戏来说,画面处于中上水平,讨巧的动画渲染使人物和场景的结合恰到好处,而一些动态模糊的运用也加强了游戏时玩家的临场感。游戏的动画制作的十分精良,但是并没有加入无双现正流行的无缝衔接,而是将CG单独的进行处理,不过并不影响游戏的读盘时间和进程。场景的建模并不算优秀,甚至有的建模相对简陋,很明显可以看出是用贴图拼接而成,单独场景设置的大量重复也会让人在长时间的游戏后出现厌烦。当然无双毕竟不是卖画面的游戏,割草游戏如果想要让人割出快感,同屏人数一直是重中之重的问题所在。《海贼王无双2》的同屏人数大约在20~30人之间,可以说是无双类游戏之中同屏人数最多的一款,很能让玩家拥有往来于千军万马之中的感觉,伴随着华丽的打击特效和漫画特有的醒目大字的出现,每关结束也有动画中的“TO BE CONTINUED”就如同在观赏一段优质的动画一般。

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人无完人,事无完美,游戏有众多的优点,自然缺点也是拥有的。一款优秀的动作游戏要获得成功,运行流畅是很重要的。虽然作为PS3的独占游戏,但游戏对PS3本身的优化制作的并不优秀,游戏时的帧数通常都在25帧左右浮动,而且经常出现拖帧的现象,可以说是本作的致命弱点。而系列一直存在的敌人消失等现象本作也一样存在,游戏的视角上也需要一定的改进,因为海贼王无双对角色技能和招式都有特写镜头,但因为视角的缘故,玩家控制的角色和敌人都会很莫名的突然消失,只能看到面前的场景,使得游戏的临场感也稍有下降。

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