该作并不是一款丑陋的游戏,事实上它挺美观的,但低质量的贴图、如同木头的NPC,以及偶尔出现的明显画面卡顿,严重地降低了游戏体验。似乎《无限》的野心过于膨胀,至少在技术方面,已经远远超出了老旧主机的硬件水平。PC版,哪怕只是运行在中端配置上,都不会在画质上有丝毫妥协。想象一下拥有高清贴图材质、细节充足的面部,以及流畅画面的《生化奇兵:无限》吧,这才是玩家真正需要的。
剧情(无剧透)
《无限》的分层游戏玩法在许多战役中都取得了成功,但最终剧情必须结束循环往复的娱乐,并将一切线索全部拼凑到一起。在见过初代令人兴奋的“你善良吗?”的转折,你可能会非常期待本作有着相似的东西。我剧透了吗?当然没有。故事开始了吗?是的。故事在你毫无防备的情况下就展开来了吗?反正我是这样,如果你知道了剧情的话,你肯定会大哭一场。至于我,当我经历了一切之后,在初代Andrew Ryan揭露一切的时候,故事的一点一滴都是令人震撼的。不同于大多数其它游戏,《无限》的结局会让你花费数小时和你的朋友们一起谈论。《无限》明显的犯了和初代《生化奇兵》的BOSS战一样的错误,非常的呆板,没有意义。
《无限》的成功也得益于即时的叙事方式。游戏还原了另一种真实的1912年的哥伦比亚,游戏中全都是严肃的主题。种族歧视,性别歧视,种族主义,还有将宗教视为一切,这些全都活生生展现在你的面前,无论你是否喜欢。本作会让你面对令你不舒服的问题,并且强迫你思考这些问题。并且《无限》从来不絮叨,但它也着实提供了一些政治评论,配合着“99%比1%”的绝对讨论 -- 即便是如此,不同于初代《生化奇兵》的是,《无限》狡猾的让游戏中的敌人持有硬币的正反面,没有哪一方能站在哥伦比亚的道德制高点上。为了这个目的,《无限》跳过了所有像初代《生化奇兵》那样的具有重大意义的道德选择或是多种结局。我一点也不怀念这些特点,因为,当你选择了一条道路的时候,那些故事的架构就会变得具有决定性和影响性的了。
还有,故事基调在中期从高处急转直下,直至缓和。故事的展开是一点一滴的,并且游戏玩法往往复复,重复性十分高。我不是说《无限》故意拖慢游戏节奏,但是本作十分明显 -- 并且令人失望 -- 就像是松开了油门的脚。这样游戏时间就持续到了10-15小时。
鉴于本作是单人游戏,你只通关一遍就拉倒了?我想说非也 -- 游戏中有许多收集要素值得你反复攻关。在任意难度下通关就会解锁1999模式,1999模式成倍增加了难度,你在游戏中可使用的金钱会直线下降(因此当你被杀时你就又得重玩一遍来增加金钱),减缓护盾的重新充能时间,并且敌人的伤害会增加。哦,导航箭头也被取消了 -- 在正常游玩过程中,导航箭头会离开你的屏幕,除非你把水龙头指示器拿出来几秒钟,才能摸清你的方向。
结语
一开始,我很怀疑抛弃了标志性的Rapture世界,大老爹和小妹妹,以及它的战争哲学的《无限》究竟配不配继承《生化奇兵》的名号。而现在,我不得不认真考虑《无限》和前作哪个更胜一筹了。总的来说,《生化奇兵:无限》是一款牛逼到足以推动整个游戏业界发展的神作。尽管游戏稍微有一点瑕疵,但那都是些毫不妨碍你用最大的热情来拥抱它的小问题。
优点:
丰富,令人满意的剧情
美轮美奂的艺术设计
无数的战斗选择
伊丽莎白对剧情和玩法都起到了很重要的作用
缺点:
中间部分略有硬加的糟粕感
总评:9.5分 令人称奇
你准备打《生化奇兵:无限》?这款可是将剧情和玩法机制巧妙融合的令人非常印象深刻的射击游戏。
早前截图: