系统
如果《神圣堡垒》的游戏流程设计的短一些,或许这个系统就堪称完美无缺了。首先在图一介绍一下游戏战斗系统的基本操作。玩家能够从四个英雄选出自己喜欢的角色,每个角色的特殊攻击和必杀技都不一样,但是,只是看起来很复杂而已,其实大部分在操作上手感相差无几。随着等级提升,玩家逐渐解锁新的Combo技能。
过关的时候,玩家能够将获得的奖励点数分配到自己中意的属性上提高角色性能。参加城镇的挑战刷图任务可以获得额外的奖励点数。
游戏中全部角色都是双持,可以持有两把不同的武器。剑能被动增加暴击率,锤有几率眩晕非BOSS敌人,而斧头的特效是无法防御。并且武器有一定几率带有四元素效果——引燃,冻结,虚弱和麻痹。玩家本身也可以给武器镶嵌宝石。
玩家要进行的任务并不仅仅是通关,只是为了通关玩游戏就太无趣了——其中有一项成就是让敌人浮空40秒,Combo次数越多,获得的分数越多,得到的额外奖励点数也越多。
城镇与副本的地图模式使得游戏画面显得清爽易懂,是很不错的快餐游戏选关模式,但是也在一定程度上减少了探索的自由度。
直线的街机剧情模式。
让人意外的是还有骑乘系统。在坐骑上的时候人物只能发动普通攻击和冲刺攻击,但是伤害都非常高,并且存在一定的霸体状态。增加了游戏的趣味性。
游戏的可玩性非常高,是4月游戏淡季的推荐作品之一。
优点:
1.爽快的打击感;
2.直线的剧情;
3.关卡设置够多,能够长时间投入游戏;
4.丰富的游戏系统。
缺点:
1.怪物AI低下;
2.连招形式大同小异,无创新之处;
3.游戏内置战斗教程显示一塌糊涂,差评。
4.没有搜集品。
评分
画面: 7.5
音效: 7.0
系统: 8.0
可玩性: 9.0
总分 7.8