系统点评
本作的行进路线选择设定有些鸡肋,有时不当的选择甚至会导致小队原地打圈,通过路线的重设虽然能在一定程度上改变遇敌的种类与资金的拾取量,但远不像《防御网络:觉醒》可以直接通过路线的布局从而决定整个战局的走势。
另外微操和战术设计的比较灵活,可以控制指挥官在任意区域放置修复力场,所有途径的单位都能在短时间内回血,或是安置诱饵暂时为友军争取空挡等。在战局激烈的时刻玩家经常会因操作指挥官忙的不可开交,不过笔者想吐槽的是,相比后头的那些重型机甲载具,前头瞎跑的指挥官不是更好歼灭吗,真心为异形的智力捉急。