游戏性
游戏以传奇赏金猎人塞拉斯讲在一间乡村小酒吧为他的脑残粉讲故事的方式展开,当然在他的故事里包含了许多西部传奇人物的事迹,游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战,主角拥有类似于子弹时间的能力,可以瞬间通过耍帅的方式干掉敌人。除了这些主流FPS元素,游戏还加入了RPG元素,杀敌可以获得连击点数,点数越高得到的经验也就越多,经验值也可以通过收集真相金典获得,角色升级后可以获得点数来解锁相应的武器升级,至于里面的QTE什么的也是相当多,每章结束后还会有相应的评分。其中阿甘觉得略显蛋疼的就是强制决斗的设定了,完全剥夺了玩家自由选择的权利,强制要求玩家与某某警长或者匪徒决斗,并且这个决斗是非常难以操作的,即使你能全程零阵亡,在决斗中也是可以被一枪干掉的,这里阿甘觉得是游戏的一大败笔,除了可以耍帅,没有实质意义!