简化版的王权+文明!《天宫崩塌》详细评测

2013-05-28 16:31:04 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:夜雨 浏览:loading

剧情与音乐:7/10意想不到的好听

剧情是一个支离破碎的世界有崇尚野蛮的红国和崇尚文明的蓝过,信仰的冲突导致他们之间要打上一万年。而扮演上帝的我们将会主宰这一切……

好的,跳过直接开始说音乐。

出人意料地,这个游戏的背景音乐竟然很好听。“回合策略游戏出好音乐”——这个从英雄无敌那个年代延续至今的传统仍然屡屡应验。

就算诸位玩家对于回合策略类游戏不感兴趣我也推荐大家弄下来提取出来听听,也是很不错的。

游民星空
能不能给这么大段的教学配上语音?

不过与之相对应的音效就糟糕透顶了,能省则省的ArcenGames根本没有放多少音效,全程几乎都是在听歌,这有跟没有一样的音效和剧情真的有一拼。

玩家老爷们明白我为什么跳过剧情了吧。

实际上手:6/10,诱惑诱惑不懂策略的玩家倒是不错

千万不要说因为是回合制而且还有一个个格子就是“回合策略”类游戏,这个《天宫崩塌》做的太简单了。

最要命的一点是这个游戏竟然没有单人AI,怎么玩都是自己跟自己左右互搏,我不否认有人喜欢自己跟自己下棋,但是10个人里面有几个人喜欢自己跟自己下棋呢?

说句漂亮话,这么做防盗版倒是不错,因为玩破解游戏的没几个是喜欢自己跟自己下棋玩的。

所以接下来的上手内容我们都以敌人是别的玩家,而不是自己的左手进行评测。

游民星空
精灵远程一扫一大片。幸亏有回合限制,不然太破坏平衡了

策略游戏四要素之探索——最重要的地形要素在这个游戏里面形同虚设,各路地形不存在什么设定和加成,而且更换地形不过是一次行动机会的事情。

高山遮挡陆地兵种?一次行动一个坑。中等地形如果不是死亡森林的话,敌我军队一回合走到对方家里开拆,什么河流山丘全然不顾。

策略游戏四要素之扩张——再有就是这个游戏的资源系统,采集资源都是自我生长,没有资源点的搜刮和掠夺,地形的生成和消灭都是转瞬间的事情。

而这个游戏的地盘就是自己基地影响多大就多大,所以前期玩起来大家都在屯,然后拼命开分家霸占地形,反正对方打不懂。

策略游戏四要素之发展——非穷兵黩武的情况下,这个游戏基本上谁地盘大谁赢。发展贫弱的很。

游民星空
一群山封路,自己的二本可以毫无障碍地直接放进去占地盘,想想《文明5》里面那些移民吧,都给你跪了

策略游戏四要素之战斗——游戏的战斗全部是AI计算,自己完全不用费心,只是当你看到自己手下空血去撞敌人的满血士兵的时候可能会烦心。这点很似当年的王权,只是那个是即时的。

然而,这个看似最省事的地方反而是游戏里面最拖时间的地方,首先兵种对建筑物的攻击威力极低,敌人忍忍就能反复出兵抵御你这波进攻。

你一波波打掉的不过是敌人的资源产量而已。我方产量=我方士兵。地方士兵=敌方产量。只有让对方入不敷出才能分出胜负。那要打多久?

至于这个游戏的兵种…我对于投石手近战已经没有什么想说的了。

游民星空
砍到何时?

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