《超级房车赛:起点2》玩家详评:终极飙车

2013-05-29 00:09:58 来源:互联网 作者:西离 编辑:feelrt 浏览:loading

画面点评

1.画面效果及物理引擎表现

早在PC版发售前,该作执行制作人Clive Moody在接受《X360》杂志访谈当中透露,《超级房车赛2(Race Driver: GRID 2)》几乎和PC版相同,都能给玩家带来"极致如照片"的真实感。事实上的确是如此!

画面和物理引擎表现已经可以被称作是一场真正的视觉盛宴,《超级房车赛:起点》采用CM专属的EGO引擎次世代升级版制作,游戏的画面包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等等都表现出众。赛道本身的柏油路、城市夜晚的霓虹灯光,远处蔚蓝天空下的清澈湖泊、动作多样的观众、和煦的阳光,以及车子转弯时扬起的烟尘都极为讲究!比起《GT》系列那大量的不淡定贴图好得多。

另外在车体和场景的表现上,更胜同类作品。同类作品在赛车时的场景生动度往往不足,让速度感与真实度减少了许多。但GRID2当中,在场景上做了相当大的改进,并且让玩家充分感受到赛车时的速度感,玩家在进行比赛时,甚至会因为如此真实的速度感而忽略周围的音效。可以想象究竟逼真到了何种程度。

除了这点之外,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了,你可以看到你的车体会接受附近灯光的变化,赛车相撞时,将会依照你撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是车体受到挤压变得扁平、保险杆飞出去,或是车窗龟裂等等,而且受损情况不会是固定的模式,绝不会出现无论撞击多少次,保险杠就只是向着一个方向飞出的情景。

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