狂轰滥炸!《战争游戏:空地一体战》玩家点评

2013-06-05 10:29:42 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 浏览:loading

  相信大家还记得,前作《战争游戏:欧洲扩张》曾经所拥有的辉煌,甚至连一向以苛刻著称的GAMESPOT给与了很高的评价,此外更是获得了kotaku 2012年度最佳RTS的称号。在不少业内人士眼中,《战争游戏:欧洲扩张》也成为了最好的现代战争RTS作品。那么时隔1年多的续作《战争游戏:空地一体战》能否再现甚至超越前作的辉煌呢?让我们来看一下。

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游戏介绍 

  《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。

更加宏伟壮观的画面

首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。  就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。

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更加多样的单位

  《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了全新的水平。  游戏的单人战役模式由若干动态战役组成,而且依靠“Deck”系统,《战争游戏:空地一体战》还支持玩家在单人和多人游戏中自定义军队。最终,每次玩家的决策豆浆影响到整个战斗的战术结果,最终影响到全球冲突的发展方向!

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画面点评

  对于不太注重画面的SLG来说,本作的画面还是属于比较上心的一类,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以无论是具有大量作战单位的壮观画面、场景以及真实地形架构都得以实现,高质量图像设置下画面效果也说得过去,但是如果拉进看某个单位或某个场景,在细节方面还是有些不协调的地方,游戏的细节还需要强化。比如步兵进入村庄各种穿墙,爆炸效果近看还是略微的有些不逼真,地形坡度感觉僵硬,作战单位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不过毕竟是SLG游戏,整个游戏过程中是以战略部署的远视角观察全场,很少会用到近距离视角,总之,整体风格和《冲突世界》有些相似,战斗场景大气度是够了,有些细腻之处却没有做好。

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