《战争游戏:空地一体战》提供真实的、全种类的战争,从步兵到坦克,从轰炸机到重型火炮,更有多样性充足的地图。开放的战场使得坦克战斗更加激烈,而森林和街巷提供短兵相接的机会。道路的角色很重要,它让车辆得以快速出行,但也冒着被建筑中的敌军埋伏的危险。视线符合真实情景,一个位置良好的侦查单位可以为身临战场的短视部队提供援助。在游戏中,战争迷雾并不存在,你不能仅仅因为看不到敌军而假设你是安全的。及时准确的情报和更好的选位是你在复杂战场中最有力的武器。
总的来说,本作的表现比《欧洲扩张》上升了一个可观的层次。本作有着更好看的模型和材质,加上更高级的光照和后期处理效果,带来了更高的可信度。《空地一体战》中对于欧洲地形的精雕细琢看上去相当真实,虽然没什么生气,不过这对于的一款战争模拟游戏(而非美化战争)来说,这种感觉可以说是比较合适的。
要说本作中唯一没有表现出来的是,是所谓的把部队部署和管理上升到国家层面的“动态战役”。玩家可以在游戏中获得政治青睐——用于获得更多的战斗部队,以及诸如空中侦察或在敌后搞破坏的特种部队之类的支持能力。这些用起来很不错,但每场战斗都限定在20分钟内,在如此有限的时间内要找到并摧毁敌人部队可不是件容易的事情。这不仅影响了本来必须有计划有组织进行的战斗,而且如果玩家未能达到定额目标,不管你拥有多少点数,战斗都会被认定为平局。然后玩家必须在第二天重新尝试,以更少的初始部队,在相同的限制下达成更高的定额目标。我喜欢游戏的宏观层面冲突设计,但由于时间限制因素,宏观战术受到很大的负面影响,以致玩家不得不把大部分游戏时间花在遭遇战或大规模的10v10多人近战PK中。
总评:
许多年前,EA的《命令与征服》系列让RTS类型游戏红火了一把,从此也奠定了RTS游戏制作的基调,无非是建造小厂房,然后难以置信地无限出兵。“神奇”造兵工厂和随之而来的士兵军团组成的这类RTS,在《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》面前尤显小儿科来。Eugen Systems成功取PC战略游戏精华,结合历史元素,成功打走了一个不仅仅是一款战略游戏的模拟游戏,更像是战场。当然本作入门门槛较高,单人战役相对薄弱,可能会吓跑一部分人,但是那些坚持钻研、学习的玩家,如果对严肃战术有兴致,将会深深迷上它。因此我们给出了8.4分。
优点:
+可以重新建造几百多个忠诚军事单位
+每一种战术都有其用武之地
+画面略显苍白,但仍可接受
缺点:
-单人战役不值一提,错失良机
总评:8.4分 很好
虽然有点枯燥,挑战操作,不过《战争游戏:空地一体战》仍是一个有深度、值得褒扬的佳作,任何一个硬核战术粉丝不该错过。