表现不够
现在问题来了,游戏制作只有创意和想法就够了么?显然不是,游戏制作是一个非常庞杂并且繁琐的事情,一个好的创意想法能够成型,并且能够比较完美的制作出来,并且最后展现在玩家面前,还要能够得到玩家的认可,这是一个非常艰难而漫长的过程,所以《勿忘我》虽然出现了很多经典元素,但是并没有做到很好的融合,虽然有很好的创意想法,最后却因为成本等诸多缘故而没能完美的展现出来,结果就是游戏媒体恶评不断,也有不少玩家说这款游戏不怎么好玩。
就经典元素而言,笔者前面提到的那些经典元素出现在《勿忘我》里面,有时候反而给玩家一种厌烦的感觉,就拿爬墙来说,很多玩家抱怨说他们已经玩到了太多爬墙的游戏了,例如《波斯王子》和《刺客信条》等等等等,现在爬墙游戏实在太多了,现在又来了这样一款同样是爬墙的游戏,对于那些老玩家而言自然只会感到厌烦,再如BOSS战,可以看到很多其他游戏的影子,并且游戏的战斗系统也并不怎么出彩,对于玩惯了鬼泣和战神等动作游戏的玩家而言,这种战斗模式简直就是乏善可陈,无论操作体验和打击感乃至于QTE都是模仿此类经典动作游戏,却远未达到这些经典的高度,所以玩家在这款游戏中能够体会到太多其他游戏的影子,一个就容易觉得厌倦,另外一个就是觉得不如原作经典,这样就自然容易造成玩家对此游戏反感了。