《驶向地狱:报复》玩家详评:不用心程度到极限

2013-06-26 21:54:31 来源:互联网 作者:华安 编辑:feelrt 浏览:loading

  自2008年制作发表以来即沈寂多时的Deep Silver 出品动作冒险游戏《Ride to Hell》,在经过多年沉默以后,终于决定将在2013年6月25日于北美地区推出,游戏名称订为《驶向地狱:报复(Ride to Hell: Retribution)》,发行版为PC/PS3/Xbox 360。

  本作描述孤独的机车骑士-Jake Conway,为了复仇展开一场追逐称号为The Devil’s Hand 暴走族的旅程,游戏开发商为以《NASCAR: The Game》等赛车游戏知名的Eutechnyx。

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  本作是一款背景设定在上个世纪60年代的重金属风格动作游戏。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用尽一切手段对残暴的机车帮“恶魔之手”进行复仇。

  光看简介似乎看起不错的样子,但游戏本身如何呢?我可以现在就告诉你这游戏简直傻透了,至于到底有多么的傻且听笔者一一道来。

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画面:6分

  游戏采用了大名鼎鼎的虚幻3引擎打造,按理说这款延续到今天的引擎已经是非常非常成熟了,利用这款引擎打造的大作不计其数,充分正面了虚幻3一款老当益壮的好引擎,当然引擎好不代表游戏画面就能好,本作便是最好的例子。

  刚刚一进游戏根据国际惯例首先要做的事情一定是调整配置,可当笔者打开配置选项的时候却发现除了一个亮度一个字幕和一个全屏与否之外就没有别的选项了,顿时一股不好的预感笼罩心头,当进入游戏之后,一切都被证实了。

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  难以想象这是一款诞生在2013年的容量高达9G多的游戏,游戏画面的粗糙程度让笔者以为穿越了时空来到了多年以前!

  有棱有角的任务模型甚至连国内的一些三流网游都比不过,分辨率低到可怕的贴图遍地都是,所有的建模都极为不堪入目,大方块比比皆是,烂抹布毫无质感一点都不像头发的头发。

  好吧这样一来起码游戏可以获得超级稳定的帧数没错吧?

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  可笔者在一场斗殴的时候却出现了连续的帧数不足,我的乖乖这分辨率还没有开到最高呢?

  因为没有选项设置,游戏的分辨率无法更改,其它设置也无法更改,锯齿狗牙十分明显。

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