2、手中无剑的优势?
杨过曾在独孤求败的墓碑上看到——早年独孤大侠用的是紫薇软剑,壮年时候用的是玄铁重剑,中年时剑法大成,软剑重剑都弃之不用,一草一木皆可为剑,无敌于天下。
游戏早年处于硬件运算能力的限制,只能采用回合制。
然而这一老旧的战斗系统却催生了无数精品,欧美日系大作,依旧没有放弃回合制。随着硬件能力的飙升,连国产网游也在多年前跟上了即时战斗的主流。
唯有大宇双剑出于对传统文化和玩家怀旧情结的关怀,依然不为所动。
我早就说了,什么系统什么方式都只是形式,好玩才是王道,虽然内功高到一定程度,就可以无视规则,真气所致,草木皆为利剑,自由化的即时战斗更能使玩家释放自我。
当不代表拿着玄铁重剑就玩不出花儿来,《龙腾世纪起源》依旧是一种另类的回合制,《最终幻想》是标准的回合制。
古剑和自己比,难道一代的回合制很糟糕么?古剑二自由式搏斗,无限连击、打得敌人硬直、浮空,最后再来几个时髦的QTE,的确很爽快,但是别忘了,一代的时候,半即时战斗系统,也有QTE,甚至还有场景破坏。
古剑2的战斗,依旧不是欧美主流RPG那样满地图见怪就砍,真正的自由战斗,它依旧是要进入战斗场景,规规矩矩来一套程序的。
这和真正的“自由”,还是有一定差距的。手中虽然无剑,脚下依旧踩着天罡北斗阵的方位呢?
不得不赞一句,打斗动作的确花了心思,和科比一样美如画,闻女王的耍大枪,令人印象深刻。
打起来的确花团锦簇,绝招放起来满院子风生水起龙蛇乱走。除了打击感不咋地,其他都是我在国产单机中看到的极致,和前作相比,的确高端时髦了很多,除了打击感不咋地。
我要泼的最冷的一盘冷水是——这个动作、这个战斗,或许在国产单机中最好,但是眼光广一点就会发现,这在中国也全无优势。
大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,这类动作噱头,战斗噱头,早就是大家共同的宣传法宝了。