系统:
本作在剧情模式上的流程系统有点类似星际争霸2,在自己基地的各个地方找人对话了解世界观的种种蛛丝马迹和人物性格,随着一回合的结束,会增加研究点数这点又和星际2很类似,根据研究点数对先有的兵种进行升级,也可以购买新的兵种耐玩度很高。准备开始侵略对方土地的时候,需要准备生产好的兵种移动到邻近的土地上,下一回合就可以和对方厮杀了。
这里又和三国志类似了战斗之前会提示你本次战斗的胜算有多少,然后根据自己所选的指挥官和附加东西不同胜率也许会有翻天覆地的变化。进入战场,我们可以选择发展下再去打,如果已经带兵足够强势完全可以直接拆对方基地干掉对方。剧情模式就简单介绍到这。下面我来说遭遇战。
遭遇战,就和普通RTS一样选择自己的阵营和敌方的阵营和AI就可以开始白手起家战斗了。说道RTS就不能不说发展的核心资源需要什么,现代和科幻题材一般比较纯粹就是钱和气之类的,中世纪的一般是钱木材石头等等,而本作只需要人口。大本负责一定时间增加人口,而人口几乎是这里建造一切单位的命脉,想快速增加人口度需要占领新的基地区域,所以本作对于进攻其实更需要的做好防守。而靠近自己队伍的地方按R键,我们就可以控制巨龙进行强势的协助自己队伍,给对方压倒性的打击。巨龙还配有很多技能无论是操作手感还是画面临场感都非常爽快。
即使敌方选择最低AI,前期也有非常强力的攻势,暴兵速度肯定要比新手玩家快的多,他会不停的暴兵。进攻你,但是他前期是不会拼命放空,你可以直造两个飞空艇直接灭他大本营。。。总体来说本作系统多而杂乱,想要吸取各个游戏的优点但没有很好的整合。