战斗:鼠标杀手VS奇葩快捷键
古剑2试玩版: ★★★★☆
轩辕剑6: ★★★☆☆
两款游戏的战斗思路都没有做出改变,只是在战斗模式方面做出了一些改变。兔子是乐意看到改变的,但也是在不要糊弄消费者的前提下。
《轩辕剑6》不再采用传统的回合制战斗办法,而是采用了“半即时”。有玩过《格兰蒂亚》应该知道的,《轩辕剑6》的战斗方式有些类似于这样,战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;
普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。
敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。还是没有跳出站桩战斗的圈圈,人物甚至不会像《格兰蒂亚1》里面一样改变阵型。
更重要的是,战斗起来多数时间都在使用鼠标点击,这一点很多人不习惯。而快捷键也是非常的让人恼火,enter键战斗,数字1234对应平砍奇术物品神马的,上下键换人。
如果游戏的速度调节到最快,你可以试一下按键的反应有多么的慢。还是用鼠标点吧。
《古剑2》采用的这种伪即时的战斗,可以说是国产单机RPG的一大突破。兔子不否认其打击感很差,也不否认IA很愚蠢,更不否认落后国外的游戏一大截。
但是,这可以说是国产RPG的一大改变,是漫长旅途的第一步。就像第一台家用机“奥德赛”一样,笔者认为这是意义很重大的。
能够做出改变是好事,但是如果战斗系统的一些缺陷不做修改就来贩卖,那么兔子一样不会买正式版。所以说,改变是好事,步子别迈太大,迈太大了,咔,容易扯这蛋。
《古剑2》都不能使用迈大步来解释了,只能说是,一蹦三尺高。路,还长着呢……我相信烛龙会对此进行调整修改的,这也是推出试玩的优势之一,可以根据玩家的反馈即时修改游戏内不科学的设置。
在战斗的爽快方面,其实两款游戏都各有特色,《轩辕剑6》几乎达到了回合制的巅峰,而《古剑2》愿意做出大改和尝试。多的一只评分兔送给改变。