游戏操作感一般,枪械之间的区分不是很明显,当然这本身就不是追求真实感的游戏,要求也不必过于苛刻,一些小细节还有待加强,比如指向标记有时候非但不能指向反而叫人转向。不过小编还注意到另一个小亮点,就是在背起物体时角色视角会向右有一定倾斜,就像真把重物背到肩上的感觉,不知道是不是制作人们偶然的灵光一现呢?
任务结束后自然就是计算奖金和经验,本作加入了更多RPG系统,金钱可以用来够买新武器,而提高级别的同时可以获得新道具。技能点用于升级技能,四大职业多方面发展丰富了游戏性,值得深入发掘。
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