《黑道圣徒4》玩家详评:超级英雄沙盘游戏

2013-08-26 20:12:41 来源:互联网 作者:逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

三、 声音及配乐----9.5分:声音配乐绝佳,外星大叔为亮点

  至于声音效果,笔者认为此次《黑道圣徒4》的声音可谓相当的用90年代的跳舞音乐,迪斯科之类的这种,非常配合和渲染这个未来科幻、虚拟的疯狂世界。

  侠客印象深刻的一开始有一段美国50-60年代的城郊虚拟场景,然后你摇身一变,成为那个时期的家庭主人,你一开始滑稽的走路动作,配合轻松愉悦,与游戏整体格调不符的欢快音乐响起。你仿佛忘记你作为国家总统被外星人侵略过。

  而且广播站不再是由我们Steelport可爱的播音员阿姨,而是可恶的Zinyak外星大叔来介绍,他的配音中透露出的讽刺和嘲弄由J.B. Blanc(法国出生的英国演员,成名作为2002年在《基督山伯爵》电影版中扮演Luigi Vampa的角色。

  在越狱、CSI、绝命毒师等美剧客串挑战不同角色,在电影《加勒比海盗》,《加菲猫》也有过戏份)完美呈现,可能是因为之前担当过诸如《黑暗血统》的电子游戏配音,所以对于他来说可谓是轻驾就熟。而且他

  这种对于诠释《黑道圣徒》系列本身的娱乐化特点是非常好的。

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连收音机的图标都承载了Zin帝国Zinyak的意志

  至于其他的演员,都是笔者比较熟悉的《黑道圣徒3》的配音演员,而伴随着虚拟Steelport场景元素的引入,黑道圣徒1、2作死的战友像Johnny Gat或者死敌像Tanya(她比较有名的人物。

  因为她1代当中是由Mila Kunis扮演过《泰迪熊》里面男主角的女友的这位美女影星配音,但是可惜4代的配音演员成了一个名不经传的小演员,可惜了。。)也会蜂拥而至。

  当然了,也许到了现实世界,他们就将不复存在了。

四、 上手操作及游戏性---8.5分:强大的能力有好有坏,游戏因新变化焕发活力

  其实笔者感觉这款游戏它最大的优势和软肋就是它本身游戏性,围绕着主角获得超能力展开。虽然有之前3代以及以往游戏的武器、载具,但是它已经超越了这些。学起《虐杀原型》玩起了超能力,比如说超级跳跃(Super Jump),超级奔跑(Super Run),冲击波(Blast),这些东西让《黑道圣徒4》的特色“活动”有了新的可能,也为游戏带来新的乐趣。

  笔者目前在前面玩到的Blazing(冲跑)让侠客瞬间对于《黑道圣徒4》后面的特色“活动”充满期待,因为它让你尽情发挥你超级能力,看看你是否能够熟练掌握它。这是超级能力给主角带来的好处,而且随着你不断升级,你的超能力也会变得越来越强大。

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游戏中还是有一些《黑道圣徒3》继承过来的“活动”,比如坦克毁灭

  但是它也有弊端,随着你拥有的超能力越来越多,你变得越来越强大。普通的武器和载具就显得不那么重要了。

  你可以飞奔在Steelport的街道上而只需你的拳头和超能力。这在某种意义上舍弃了一些可以尝试新武器、载具的机会,而且大大降低任务难度,除非你是在打很强大的敌人,要不然你可以轻易用超能力灭掉杂兵。

  而且随着游戏的进程推进,你会在非虚拟环境关卡怀念有超能力的感觉,因为你回到现实世界就没有这么强大了,沦为前作中持枪的主角,一开始你从胚胎机器中掉下来,你浑身都不自在,难得在打开一扇门后你能击退一个外星守卫,拾取他的武器。

  突然间你在虚拟环境中学到的所有东西你都想起来了,随之而来的是一场逃脱的大战。在这一过程中你需要慢慢地一个个敌人击破,而你怀念拥有超能力的时候一加速你就能跑到敌人面前,揍扁他。

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有了超能力,你就怕失去了它,裸体与敌人作战

  而其他方面对《黑道圣徒3》的改进是你接任务,主要分为主线和支线任务,标记方式类似于RPG。你拥有自己的宇宙飞船,可以在里面与队员聊天,接收任务,听取声音档案记录,互动方式很类似于《质量效应》。

  在虚拟与现实中的飞船之间有一扇“门界”,除了回到飞船上外,还用来进入你的武器库,换身衣服,还有帮派的自定义。由于你的安全屋全部被摧毁,所以这个“门界”就充当了你的安全屋,起到它的作用。

  除此变化外,还有载具随时可以被召唤,武器模型和装饰自定义,武器性能升级,敌人据点等等各种新鲜东西你要仔细才能发现。

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这些QTE动作也使得黑道圣徒游戏性更强,特别是这个最给力

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