《失落的星球3》IGN详评 槽点密布关卡设计不足

2013-08-28 10:34:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  至少机甲战在一开始还比较有趣。因为这个机甲只是一个钻井设备,而不是一个军事设备,它大多数时候只能近身攻击,所以当在同巨大怪物战斗的时候感觉非常像《环太平洋》。但这是一种让人失望的被动打斗,大部分的时候你都是在等待怪物的攻击,然后反击,完成一个QTE来用钻头钻入怪物皮肤柔软的部分。至少每一个不同种类的敌人都有一个不同的进攻模式,而每次击杀怪物都会让大量的橙色血液喷洒在机甲上,给本来单调的机甲涂上一层鲜艳的色彩。

  本来融合这两种模式是非常有潜力的,但是这种潜力却很少能发挥出来,因为在关卡设计上非常有限制性,经常都只是需要一种模式,还有时候居然强迫把玩家锁在机甲里,美其名曰“保护玩家”。只有在一场战斗中,玩家需要结合两种不同的战斗模式来寻找怪物的弱点,这场战斗才是合理融合两种模式的榜样。

  《失落的星球3》表面上是一个开放世界游戏,但是实际上却不然。就想ID制作的《狂怒》一样,所谓开放世界就只是一些相互连接的通路来让你到达下一个任务,然后在完成任务后有多个基地供你返回。但是冰封的世界十分无趣,而且机甲移动速度太慢,让每一次的两地移动都变得如同工作一样乏味。我建议玩家还是好好利用快速旅行功能吧。

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  但是,《失落的星球3》在关卡设计上的最大失败之处就是不一致性。被锁在机甲里被屈死实在太让人无法忍受了。钩爪能抓住那个墙壁边缘么?天知道,每次你都要去尝试才行。这个悬崖能掉下去么?大概不会,但是就在你习惯有隐形墙会挡住你的时候,你就突然在一个悬架掉下去了。还有就是我随时随地的在狭窄的地方被卡住。

  《失落的星球3》包括一个10人的团队竞技多人模式,6个地图和一个技能升级系统。多人模式的噱头就是目标在随着比赛的过程在变化,提供了一定的多元化。比如,在一开始的两个队伍竞速击杀一个异形怪物的比赛形式在击杀怪物后变成需要把怪物残骸运回基地的夺旗模式,又或者在一个开始是合作模式的最后一局突然变成了山丘之王模式。但是由于游戏的射击机制的过于平庸,玩家还是不要对这些多人模式抱有过高的期待。

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本作优点:

  +优秀的表演

  +战斗多元化

本作缺憾:

  -不一致的关卡设计

  -乏味的射击

  -被动的机甲战斗

作者评分:6.2

  这款游戏讲述了一个优美的故事,同时利用一个巨大机甲给游戏的战斗带来了多元化,但是整体上来看,《失落的星球3》实在是有着太多不一致了。

总评:

  《失落的星球3》至少还有一个体面的故事和相对多元化的战斗系统,尽管这些元素的组合方法还值得商榷。加入的机甲元素让这款游戏比其他平庸的第三人称射击游戏多了一些新意。如果关卡设计不是充满了让人沮丧的不一致性,这款游戏也许还是值得推荐的。

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