《实况足球2014》IGN详评:革新后的运动乐趣

2013-09-19 16:00:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  几年最大的两个革新Treeball Tech和Mass并没有改变整体游戏感觉,而是给《实况足球14》的本身游戏体验上进行了加强。球员动画和互动因为这两个系统有很大的受益,但是我感觉有时候他们影响了比赛中的游戏感觉。

  Treeball Tech给游戏带来了中心物理的概念,简单来说,它改变了球的运动和球员处理球的方法。它很好的改进了处理球的感觉和动作,让球员的动作更加自然。当球员改变路线的时候,他们会很真实的改变身体重心。这是一个很小的改变,但是在比赛中的效果非常明显,显著的提高了画面效果。

  这个系统同时提供了更细致的控球。我感觉运球更加紧密,而在加速的时候把球踢远是超过防守球员的绝佳方法。去年简化的技能也在本作出现,但是我觉得一些假动作很难施展。虽然你只需要使用两个摇杆来做出假动作,但是实际操作却很困难,而教程也没有很大帮助。

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  另外一个系统就是动态动画稳定系统(Mass)。这是Konami为了让身体对抗在游戏中更加突出的尝试。游戏中没有了预载动画,全部互动都是动态的,取决于球员的速度,方向和接触的动作。这个系统本应让游戏更注重身体对抗,但事实上却产生了一些不必要的拉扯。这在球员背对大门在一个角落的时候还算合理,但是在本应轻松穿过的时候却还有拉扯就不合理了。这些自动产生的拉扯有时候会阻止你传出威胁球。你可以用右摇杆来进行合理冲撞,但是大多数的时候都给你一种不可控制的感觉。我想可能这种情况比较真实,但是这样的结果就是节奏的变缓。可能如果这些拉扯是手动的,情况就会有好转。

  跟前作一样,今年防守的重点仍然是控制而不是对抗。球员在抢球的时候,MASS很大的改进了这些对抗,但是铲球却没有被重新制作以利用这个新系统。铲球还是一样的凶狠,《实况足球》系列中没有一个敲到好处的铲球让人很恼火。如果你铲球,你很少有机会得到皮球,因为你的球员就跟疯子一样滑铲过去。

  战术结合是今年战术方面的一大革新-这个系统让玩家可以把具体的球员放到球场的关键区域,而这个功能是由玩家手动控制的。比如,如果你在右路跑向底线,连按两下LT键就可以让你中场球员冲入禁区。这样会拉开空间,打乱防守球员。我之前总觉得这个功能会有点程式化,但实际上却没有。不是每一次都会成功,但是因为本作控球的自由度的提高,我还是从这个战术中尝到了不少甜头。可能有些玩家种希望这种战术是有机形成的,但是对于笨手笨脚的玩家来说,这个系统还是比较人性化的。

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  其他值得一提的新功能就是“心气”。每个球员都有一个随着比赛状况改变的士气值。我承认在游戏中我还从来没感觉到士气值的作用,可能因为效果比较细微。但是落后一方的球队突然得到一个很大的技能加成也确实不是很公平。

  《实况足球》在核心游戏机制以外仍然缺少深度。游戏中欧冠,南美解放者杯和亚冠都得到了授权,但是大部分的球员和队伍都没有出现。对于系列的老玩家来说,都已经习以为常,但是对新玩家来说,这是一个明显的缺陷。

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  《实况足球》的大师联赛仍然存在,但是还是没有什么大的改变。尽管有些小问题,但仍然是一个人享受《实况足球》的好方法。而对于我来说,过时的界面和缺少革新让我不能接受。模式的整体感觉非常陈旧,尤其是比起《FIFA》系列终极球队每一年的进步。有鉴于《实况足球2014》号称系列的新起点,我非常奇怪为什么这个元素再一次被忽略了。有种承诺只实现了一半的感觉。

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评分:8.4

  《实况足球2014》在画面上史无前例的面目一新,游戏体验仍然乐趣无穷,但是怀旧让本作不能成为系列一个巨大的飞跃。

本作优点:

  +优秀的视觉效果

  +气氛热烈的赛场

  +创造性的游戏体验

本作缺点:

  -表现方式略显陈旧

  -游戏模式略少

结语:

  《实况足球2014》是系列的一个进步,为以后的发展打下了坚实的基础。但是游戏感觉只是一个进步,并不是一个飞跃。游戏并不是每一个方面都得到了改进。本作是《实况足球》自由和创造的足球游戏体验的一个证明。尽管有一些短处,但仍然值得推荐。

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