系统
《影子武士》最为奇葩之处就是刀枪混合的武器系统+第一人称战斗视角了,如此的结合使得整个流程的战斗显得十分的新奇与诡异。第一人称的战斗意味着硬派动作游戏常见的各种转体范围攻击以及视角位移变化比较快的招式很难实现,做出来视觉效果也会很惨淡。
《战神3》奎托斯同宙斯有一段第一人称的战斗,表现形式十分的新颖,第一人称下的链刃甩起来别有一番风味,尤其是360度旋转攻击的时候。不过只持续了几分钟而已——图的是新鲜感,玩家劲过了就感觉到第一人称的种种不便了。
《影子武士》没有什么需要大幅变动视角的招式,同《上古卷轴5》一样大多是基本的劈砍动作,当然日本武士刀看起来着实很拉风,很ACT。且值得注意的是,用360手柄操作时,游戏轻重攻击默认是扳机键,这个键位接近射击游戏而非动作游戏,似乎表明游戏在动作性方面没有什么特别的研究价值——而就我目前的体验,游戏的动作系统还真的没什么研究价值。刀攻击的判定距离似乎很有问题,打击感也只能说一般,虽然敌人会断手断脚、血流成河,但总有不真实的感觉。
不过看着第一人称下主角握着刀四处游走、寒光入眼的感觉还着实是挺特别。这种视角的新鲜感以及各种飙血的场景也还是成功营造了简单直接的爽快感。这种爽快感不深入、不持久,但它依然是爽快的,大概是最标准意义上的“快餐”了。
至于提升战斗及其他能力的各种道具要素什么的并不重要,不过是大众设定改名换姓。所以整体来说,《影子武士》的战斗流程既新奇又平庸,那是相当的矛盾。