流程&系统
《雨》的剧情非常得简单,显然开发团队重心是放在氛围的构建上。主人公进入雨夜、追寻女孩、同女孩一起冒险,故事相当得不复杂,只是路上要面对一击致命的敌人以及一些谜题了。其实说实话我是期待更曲折甚至更凄美的剧情的——虽然我不喜欢这样,但感觉悲剧更艺术的样子,尤其是《雨》这么文艺哀伤的游戏风格。当然我对整个故事的结局也并没有太大意见,问题在于游戏的主要也是惟一一个boss样的敌人太像《生化危机6》里面那个大佐了——各种不死,各种纠缠,打得我都烦了。如果说后期我心态浮躁的话,9成原因都是因为它来了又去去了又来,真的一点意思都没有。
不过总的来说,《雨》是一个潜入+解谜向的游戏——主人公很脆,但潜入无难度,解谜也很容易。小游戏对操作和解谜技巧要求低虽然并不鲜见,但占《雨》大部分流程时间的解谜过于简单所带来的弊病显而易见——游戏没有玩头,就是赶路而已。尽管游戏流程只有三到四小时,但我玩的过程依然感到了一阵阵无聊——即便氛围真很不错。
结语
《雨》是一款风格鲜明的小游戏,它的优点和缺点都极为明显,只是同PSN游戏中的精品《旅途》相比它的缺点过于致命了一点,这也导致它在场景氛围音乐如此艺术、出彩的情况下整体评分一般。
文艺爱好者自然不应该错过《雨》,因为它有一个好的意境和一个简单温情的故事。但游戏在互动的趣味性方面显然还有巨大的提升空间。在标题中我称游戏“清新平淡”,这其实是很客观的,只是对于一款游戏来说,过于平淡的流程对于游戏性和艺术性都有损伤。
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