《超凡双生(BEYOND: Two Souls)》IGN详评 佳作高不可攀难以驾驭

2013-10-09 09:48:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  游戏世界中所有可以互动的物品都用一个白点标示出来;用右摇杆就可以让Jodie做出相应的动作,比如捡起一个娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度紧张的情节下会偶尔有QTE出现,但是他们都根据当时的情况相对的感觉比较自然。

  操控Aiden也很简单。你可以在Jodie需要帮助的时候切换到他身上,按下三角键就会很快转换到第一人称视角,转换的感觉很棒。在操控他的时候你可以穿过墙壁和屋顶来侵入敌人的身体,杀死特定的敌人,移动一些物品,偶尔还可以通过给Jodie一些闪回片段来提醒她下一步的行动。系统统一性很小,因为Aiden作用的大小都是由设计者决定的。我很少觉得我是用Aiden来根据我自己的意志来发展剧情的。

  当需要Aiden帮助的时候,Jodie会用一些例如“帮帮我,Aiden”或者“干掉他们,Aiden”等语音指令来给Aiden下命令。而Aiden的目标都非常的明显。而你也不能经常切换到他的视角,感觉Aiden的脾气非常倔强。这种简化的游戏方式和Aiden的限制非常让人失望,特别是考虑到Jodie和Aiden在合作模式下解谜的潜力。

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  战斗是游戏最新操控系统的最大弱点。在战斗中时间会变缓,你必须把右摇杆移动到Jodie身体相对的方向来防御敌人的拳打脚踢。观察她身体动向并不容易,时间也很短,所以我经查发现我会低头躲避而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。

  但是不管怎么样,结果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下楼,主角都没什么问题。有时候这种无敌的系统很不合理,就算敌人使用了枪支,Aiden还是可以治愈她。

  我们对故事的影响和故事剧情本身是David Cage作品的特点,但这正是让我觉得游戏体验过于被动的原因。游戏中有选择,玩家可以选择Jodie在对话中的回复,比如她是否会在派对上跳舞或者是否会报复其他人等。但是这些都不同于《暴雨》中那些重大的选择,《超凡双生》的选择感觉影响很小,不会给你一种因为人性而做出艰难选择,最后也会影响结果的感觉。这非常让人不能适应。

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  我可以通过两个情节来描写一下这种情况。在一个情节中,Jodie正在准备一个约会,你可以来选择穿什么样的外套,做什么样的晚饭,是否清理房间等等。她做出的选择会影响约会的结果。而在另外一个情节中,Jodie必须杀死一个人,而这时候却根本没有选择的权利。

  当然,我明白这些限制都是技术相关的。每一次Quantic给我们一个重要的抉择,就必须提供更多的游戏内容,再加上对于一个单一的主角,游戏制作者的灵活性也是有限的。但是让我们以为可以自己在游戏中做出选择,然后又在重要的时候把选择权夺走是一个不明智的作法。

  需要指出的是,游戏的探索也是比较线性的,但是这个设计是可以理解的,因为开放整个游戏世界会给紧密撰写的故事情节制造混乱。你仍然可以欣赏Quantic创造的优美细致的郊区,荒芜的研究基地,或者宽广的沙漠。这些都是制作技术上的完美体现,但是他们只是背景而已,只能远观而不能在近处把玩,这也许恰恰反映了这款游戏的整体感觉。

结语

  《超凡双生》大部分场景都因为Ellen Page的杰出的演出而让人印象深刻。但是,我还是第一次在游戏中有这么强烈的被动参与者的感觉,我的决定和行为在这个紧张而有深度的故事里影响极其细微。《超凡双生》确实给我了一个难忘的体验,但是作为游戏而言它并不优秀。在通关后我更希望能看到游戏的电影版,那样至少能节省8个半小时的时间。

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评分:6.0

  《超凡双生》是一个野心勃勃的作品,但却被匮乏的玩家选择和分散的故事线拖了后腿。

本作优点:

  +Page的超凡演绎

  +优美的游戏世界

本作缺憾:

  -玩家的选择对结局影响细微

  -分散的故事线

  -糟糕的战斗机制

早先游戏截图:

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