系统:
RPG的游戏性主要在于系统,本作以修仙主题为核心。分为精通,仙术,炼化,培育。
精通我们在平常打怪的时候会获得器魂,积攒到一定数量可以对自己的轻武器,重武器以及法器进行升级,类似我们熟悉的战神。而这里的UI设计又让我想到了《上古卷轴5》。
仙术因名而译就是魔法了。魔法初期使用频率不高,因为自己法力过少顶多也就是来三发就痿了。后期随着法术的增多。我们要学会装备和取舍,毕竟不是所有的魔法都能直接快捷键使用的。
炼化和培育有着千丝万缕的联系,炼化说白了其实就是合成。把收集来的药草,三个合成一个全新的药草。例如加血加魔等等,这里就不必多说了
而培育是给手中正在生长的药材进行催化让他们生长的更快。每次同样也需要消费道具。
流程上玩家没有等级之分取而代之的是“境界”,随着故事的发展角色的境界会不断提升,会增加更多的战斗方式例如变身等,给战斗体验带来更多变化。
而在战斗方面强调的是快节奏的攻防一体的爽快感,尤其是按空格进行瞬化闪躲非常逆天,只要时机掐的准,瞬化的那一刻是无敌状态并且是0消耗。所以本作系统上目前可谓是不过不失,但足够耐玩。