《蝙蝠侠:阿甘起源》IGN详评:丢了前作的脸

2013-10-25 22:10:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  而且最令笔者失望的是,我花了好几个小时,在高登市中寻觅DC漫画的彩蛋,在《阿甘疯人院》和《阿甘之城》中都是有成堆彩蛋的,但我最多只是看到了蝙蝠洞外面的飞翔的格雷森的海报。虽然没有彩蛋,但玩家的探索不会白费,高登市中有许多收集品,其中一些还必须靠游戏后期解锁的道具进行解谜以后才能得到。从内容上讲,本作的开放城市中为玩家提供了许多事可做,企鹅人,疯帽子,Anarky都有出场。只不过出场方式都很单一,相关任务背景都是“到这里,打架,销毁/处理掉一个玩意”,有时会限定任务时间,算是提供了一些变化。本作中比较有趣的是信号塔的设定,它是作为快速旅行站点的存在,但要想占领并解锁一座信号塔,你必须面对强力敌人和一些简单谜题。

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  游戏视觉效果方面,新增的犯罪现场调查环节很不错,将美剧中“放大,放大,增强!”的不科学梗推向了新的高度。蝙蝠侠可以通过虚拟现实设备在线当时的犯罪现场,不过一切过程的交互性很低,玩家做的只是去寻找下一个线索 (而且屏幕上还有提示!),完全不需要玩家做出任何判断和抉择。

  《阿甘起源》最出色的地方在于boss战。玩家必须与超级大坏蛋们近距离硬碰硬,而不是向打普通小混混一样根据提示按按钮。其实普通的打斗也由于出色的人物动作而非常具有观赏性,但boss战中玩家必须保持移动,躲避炸弹或陷阱,为操作增加了难度,也为游戏体验提供了多样性。

  最后,这是首部提供多人游戏的《蝙蝠侠》系列作品,8人对战模式感觉非常浅薄,大多数时间里你都是在玩一款毫无亮点的第三人称射击游戏,组成三人小队合作抢地盘得分。最有特色的是,另外有两名玩家会被随机指派为蝙蝠侠和罗宾(罗宾没有出现在剧情任务中),使用掠食者模式猎杀敌对小队队员。创意不错,在单人游戏中笔者非常喜欢掠食者模式,但当你从掠食者变成猎物的时候,会觉突然怀疑自己的人生观世界观。总之,从毫无新意的射击机制来讲,多人游戏模式只不过是一个小小的新花样,玩几次就腻。

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优点:

  +很好的战斗系统

  +不错的故事

  +感染力极强的Boss战

缺点:

  -死气沉沉的城市

  -部分道具和技能过于强大

评分:7.8分 不错

  《蝙蝠侠:阿甘起源》是三部曲中最差的一部,但即便是一部搞砸了的《蝙蝠侠》与其他游戏相比也依然非常优秀。

总评:

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  《蝙蝠侠》系列游戏就像是披萨,就算是这份披萨大厨发挥的不好,味道也还是可以接受。由于缺少新的创意和游戏中部分道具和技能的过分强大,最后推出的《蝙蝠侠:阿甘起源》反而稍次于《蝙蝠侠:阿甘之城》和《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,成为了三部曲中的季军。不过由于游戏依然保留了行云流水的战斗方式和超炫的隐秘击倒模式,《蝙蝠侠:阿甘起源》仍然是一部相当不错的游戏。

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