声音,是一个游戏的精髓,相对《蝙蝠侠》系列来说,背景音乐被淡化不少,主要是打击时的声效,前作的打击声效,响亮而清脆,这也是能烘托出打击力度的要素,而本作的打击声效比起前作显然不够好,打在人身上的声音感觉更像是打在了沙包上,声效不完美,游戏玩起来也不怎么爽快了,这一点上,有待提高
前作的挑战模式也是很有意思的,本作当然也有挑战模式,与前作不同,本作的挑战模式不仅可以在外部菜单开启,也可以在游戏中开启,这就方便许多,除了这一点改变外,其余的与前作基本无甚差距
蒙特利尔,是一个游戏人才辈出的地带,华纳蒙特利尔当然也不例外,《阿甘起源》本身还是不错的,但是局限于前作,转折很艰难,毕竟这是每个旧系列继承者都共有的问题,很难让他们一次性做到尽善尽美。《阿甘起源》,作为一个转折之作,他是平庸的,跟随着前作的脚步,慢慢走向重生之路,让谁重生?当然是让当年的那位黑暗骑士,我不知道什么时候做得到,但,总会做到的,毕竟,这是蒙特利尔人的作品。最后,一句话完结,平庸、创新、继续努力!
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