操作&系统
AI控制的三藏妹子有时候是个累赘,不过能背到身上还算是有爱,不会自己乱跑而且也能帮上不小的忙,这里不再多讲;除了传统的ACT元素,结合攀爬,射击和掩体的概念也丰富了游戏性,只是说到底摆脱不了探索——战斗——故事的流程结构,时间长了难免有些单调;《鬼泣5》也是如此。
如意金箍棒符合原作能屈能伸的功能之外,还追加蓄电,防护盾等效果,搭配拳套近战攻击;最重要的是能当枪用,子弹分为红色的常规火焰弹和蓝色的眩晕弹。操作方式WSAD移动,F键重击,鼠标右键用于远攻瞄准,左键普通近战攻击,长按蓄电眩晕攻击,左Shift格挡,空格闪避,操控感和《鬼泣5》如出一辙。打击感由于不是刃器有些微妙依个人手感而定不予置评。再有ACT万年不变的技能升级,数量丰富想都学满也是很费劲的事情。