场景上是Ninja Theory的强项,出生于意大利的美术导演Alessandro Taini在场景原画中就使用了强烈的冷暖对比色调和夸张的纯色,光彩夺目迷人。他的风格在之后《鬼泣5》中更夸张的表现出来,乃至于游戏一些场景过于耀眼引起玩家视觉不适,大概是受老板Tameem Antoniades的影响,就连美工都有种桀骜不驯的朋克气质,表示我们就是要和别人不一样~
《奴役:奥德赛西游》场景原画:

从暖到冷 从亮到暗 丰富的颜色带来强烈的视觉冲击

就算是废铁城 一样有漂亮的色彩

光影反差塑造出气氛

高纯度的色彩带来画面生机

末日世界不一定就死气沉沉

《地铁:最后的曙光》原画 同样是末世题材 风格差距却巨大

《美国末日》中也有大量覆盖绿色植被的场景

《生化奇兵:无限》的成功 和艺术设计也密不可分

游戏DLC中用到了很有艺术感的过场动画
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