对于2D像素画面来说既是游戏的特点,也是让一些玩家无法适应的原因,确实在追求照片画质大行其道的今天,像素画面看起来像是成为了节约成本和掩盖技术缺陷的选择,但是对于一些独立游戏制作者而言,对像素艺术的追求却如同一种信仰。我们熟悉的《去月球》,《菲斯》等都是近几年像素画面的佳作,受到了国际范围内的广泛赞誉。这些作品也在不断的告诫我们,游戏不一定要追求逼真的画面。
在《星界边境》中,制作人们在利用像素块不断发挥出自己的创意,关于角色上面已经提到过了,此外还有各种道具,武器。不同的星球上自然环境的差异,地形土地结构的不同,不断变化的天气。当然还有各式各样的怪物。有不少看起来人畜无害实际上却会主动发起攻击,反之一些看起来很丑陋叫声也难听的倒性格温顺了。总之每个星球都充满未知,没准儿你会碰到什么样奇葩的东西!
乍眼一看星球之间差不多,不过仔细探索还是会有新发现的。而且游戏里有相当数量的星球
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