《信长之野望14:创造》游民星空点评 8.4分轻策略重场面

2013-12-13 19:53:28 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  另外不得不提的是战斗。

  我一直不很喜欢《三国志》《信长之野望》的最重要原因就是感觉它的战斗表现太愚蠢了。尤其在我玩过《全面战争》系列之后,光荣公司的这种蚂蚁样的、带一点点人形的、列某种阵的军队表现形式简直是胡闹。操作这团黑压压的东西实施各种战法并不能让我获得什么征战方面的享受。

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  但《信长之野望14:创造》不一样了,它给我提供了一个《全面战争:幕府将军2》一样的真实战场,在这里,我至少能看到每一个士兵,看到马和铁炮队,看到万人会战厮杀——这才是战场啊。

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  不过仔细审视这个会战,你会发现它的游戏性确实蛮一般的,因为你能干的事情确实太少了。阵型只有三种;武将谈不上配合(连携);感觉不出兵种的差异;士兵跑起来完全就是无头苍蝇,还带重影。。。可以说,除了展现出千人、万人会战的气势以外,这个战斗系统从技术层面既被《全面战争》碾压,也不及《信长之野望13:天道》来得变化多端——简而言之就是有一点简陋无脑。

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  但这依然是一个长足进步,我期望光荣是在这个大战场的基础上丰富武将、兵种的策略要素,而不是回到之前那种蚂蚁人互殴的状态,那简直太羞耻了。

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