流程一般
《病房2》在流程并不是很长,和《逃生》的气氛相似,都是在一个房子里到处寻找出口,但我们的主角并不像《逃生》那么脆弱。我们可以使用武器反抗这就没有《逃生》那么自虐了。不过我们的主角貌似在精神并不是很正常,流程中我们的主角经常会在现实和阴暗次元相互交杂。这点就非常类似《寂静岭》中独特的里世界观。在现实世界中,我们要对抗走路很愣的狱警,手中拿着的电棒完全没有什么战斗力,很难理解为何管理这么穷凶极恶的监狱却不配枪。被怪物追杀的愤怒毫无保留的发泄在了狱警身上。
而在阴暗的次元中,环境的刻画远远不及《寂静岭》,《寂静岭》涉及到整个小镇开放似的场景,其规模可不是这个NDS高清移植够比拟的,而剧情的塑造依旧走的小品路线,非常类似《逃生》,一个个过场是主要剧情的线索,最后搭配上不明觉厉的结局。恐怖的的桥段并没有什么新鲜的,例如BOSS战,辛苦找子弹杀怪,武器肉搏,杀不死的物种只能逃跑,享受被追杀的羞耻快感等等,流程这块相对比较保守,没有特别与众不同的地方。
不够恐怖
做一款恐怖游戏,想要吓到玩家其实不难,一个寂静阴森环境配上点疑神疑鬼的音效就足以不寒而栗,如何把恐怖表现做的巧妙灵活,富有艺术性这就非常少见了。本作并没有脱离俗套,敌人的种类也并不是很多,两个世界的错乱感刻画的并没有过多的刻画。大多都是靠那种突如其来的伴奏和牛鬼蛇神的怪物吼叫,让玩家神经紧张。
但我们很快就能适应游戏的套路,简陋的关卡设计很容易疲劳,NDS上由于机能导致的问题本作也一样没有改变。恐怖。