游戏在设计上非常鼓励玩家不择手段的获取胜利。虽然这是一部格斗游戏,但实际上玩家的目的并非是杀死对方,而是看谁能够先到达地图的一侧。战斗极端高速,一个剑手的死亡有时候只需不到一秒钟。不过别担心,无论你之前挂得多么悲催。只要对手还没有跑到终点,三秒钟之后你就又是一条好汉了。
尽管战斗欢乐多多,但除了游戏一开始在中心地带的初战是必须分出胜负的死斗之外,其余的战斗玩家都可以选择通过各种方式进行回避。比如冲向敌人的途中将剑飞出,然后撒丫子就跑。而空手的一方要比持剑的一方跑得更快。如果对方没能第一时间抓到你,那么这个区域就将被你轻松攻克,对方只能在下个区域对你进行拦截了。当然,前提是你要在前一场战斗中击杀对方,因为只有胜利者才能获得进入下一个区域的权利。
《尼德霍格》简单的场景设计最大限度的激发了游戏战术的多样性,比如拥有不同平台的地图、原地站得太久会消失的云层、被深坑割裂的地面、挡住身形让双方都无法看清出剑路线的高草,这些设计都会让不知“公平竞争”为何物的猥琐玩家们咧嘴坏笑,也让原本就无法预料的战斗更加丰富多彩。
这种独特的设计使得《尼德霍格》的本地双人对战变成了近年来能给玩家带来最多欢乐的游戏体验之一。如果你还记得童年时与小伙伴一起玩《坦克大战》时互相定身、如果你还记得在红白机生硬的《街头霸王》中互相搓招、如果你还记得和家人一起玩《大富翁》互相丢飞弹、埋地雷,那么你就会明白我说的欢乐是什么意思。而这种欢乐绝非仅仅是旧时回忆的一次提纯,而是另外一种更加酣畅、更加让人忘我投入的游戏体验。《尼德霍格》最终的胜利者会在观众的欢呼中被巨虫尼德霍格吃掉,更为这部游戏添加了某种狂想曲式的妖气。
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